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转载 Unity3D中的SendMessage
主要作用,跨脚本、语言实现功能。 Message相关有3条指令: SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script SendMessageUpwards ("
2013-09-20 19:52:38 1890
转载 unity3d 动态加载 prefab
在Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化: Instantiate(Resources.Load("PrefabName"), position, rotation)
2013-09-07 14:06:24 4136
空空如也
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