c++ 模拟 delegate

//ButtonDelegate.h
#pragma once

class ButtonDelegate
{
public:
	virtual void onClick(int tag) = 0;
};
//Button.h
#pragma once

#include "ButtonDelegate.h"

class Button
{
public:
	Button();
	void setTag(int tag);
	void setDelegate(ButtonDelegate* delegate);

	void click();
private:
	ButtonDelegate* m_delegate;
	int m_tag;
};

//Button.cpp
#include "Button.h"

Button::Button()
{
	m_delegate = nullptr;
}

void Button::setTag(int tag)
{
	m_tag = tag;
}

void Button::setDelegate(ButtonDelegate* delegate)
{
	m_delegate = delegate;
}

void Button::click()
{
	if (m_delegate != nullptr)
	{
		m_delegate->onClick(m_tag);
	}
	
}

//GameLayer.h
#pragma once

#include "ButtonDelegate.h"

class GameLayer : public ButtonDelegate
{
public:
	void onClick(int tag);

	void init();
};

//GameLayer.cpp
#include "GameLayer.h"
#include <stdio.h>
#include "Button.h"

void GameLayer::onClick(int tag)
{
	printf("--- you click button %d ---\n", tag);
}

void GameLayer::init()
{
	Button* btn = new Button();
	btn->setTag(1);
	btn->setDelegate(this);
	btn->click();
}

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "GameLayer.h"

int main(void)
{
	GameLayer* layer = new GameLayer();
	layer->init();

	getchar();
	return 0;
}


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