自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 资源 (24)
  • 收藏
  • 关注

转载 [转]分享一个算法网址

转载自:http://chensavvy.blog.163.com/blog/static/5715718920095211472940/今天找了一下有关算法的网站,搜了好长时间,在blog上找到一个算法的网址,先paste............本列表收集算法资料丰富的网站,目前仅收英文网站。排名不分先后。http://www.nist.gov/dads/ Dictionar

2013-05-16 10:35:49 727

原创 虚函数默认参数选择

#include class Base {public: virtual void f(int a = 1) { std::cout << "Base:: " << a << std::endl; }};class Derived: public Base {public: virtual void f(int a = 2) { std::cout << "Deri

2013-05-12 10:26:20 867

转载 国产OGRE商业游戏

2011-10-13 17:03 (ogre开发的游戏)国产OGRE商业游戏时代来临(原创)自从天龙八部以及火炬之光的成功,基于OGRE开发游戏的潮流序幕已经拉开OGRE做为一个最强大的免费图形引擎,其效率和扩展性是无可争议的目前国内游戏开发 购买商业游戏引擎 价格太贵 用免费的OGRE引擎自己组装成自己的游戏引擎将能更适合需要,唯一的缺陷就是第1套游戏引擎需要开发时间

2013-05-11 13:19:56 2078

转载 Ogre的御用粒子系统插件ParticleUniverse的整合

游戏中的粒子系统常用来被创建各种炫丽多姿的特效,例如魔法效果,闪电,火焰,火舌,光环,雨雪,落叶等等,其重要程度不言自明。但很多初学者对粒子系统的使用仍是一头茫然,这大多也都是因为多数书籍上只是介绍了粒子系统的原理和简单的效果实现,例如最简单的礼花效果等等,很多同学看过了以后并不觉得粒子系统能有什么过人之处,或是觉得即使粒子能制作高质量的特效,但也不知如何实现。当然在真正的游戏开发中,粒子系统

2013-05-08 20:03:44 1307

转载 overlay实现帧动画

转载自:http://blog.csdn.net/howlet2/article/details/4835061 ogre Dome上有动态纹理的效果演示,这里讲的不是移动或旋转纹理坐标产生的纹理动态效果,而是由几张图片更换显示产生的动画效果,这种效果在2d中指的是帧动画。首先要准备好一组图片,如animotion1.jpg, animotion2.jpg, animotion3.jpg,

2013-05-08 20:00:53 693

转载 Android学习之路

转载自:http://blog.163.com/ppy2790@126/blog/static/1032422412011631115248457/ 2011-07-31 12:41:10|  分类:andriod |  标签:android |字号大中小订阅 很多童鞋在网上问我,Android应该怎么学,需要哪些基础,Android开发学习需要学习J2EE吗?

2013-05-01 15:32:40 477

基于MFC实现简单的绘图

基于MFC实现简单的绘图,包括圆、椭圆、三角形、直线等简单的图形。在编写的过程中,主要熟悉MFC的DOC-VIEW机制。

2012-04-25

高斯函数、龙贝格算法、梯形算法的实现

完成了一点高斯函数、两点高斯函数、龙贝格算法、梯形算法的实现。环境是VS2008,基于控制台的可以和用户进行简单交互的程序。

2012-04-25

拓扑排序的实现

数据结构中拓扑排序的实现,基于控制台的输出,环境是VS2008.

2012-04-25

Huffman编码

1、借助Huffman树,实现Huffman编码,能够压缩和解压缩各种字符,包括中文; 2、实现了压缩的比例计算和和压缩性能分析,以及解压缩之后的文件与原文件的对比分析压缩的正确性; 3、实现过程中涉及了文件头和文件尾的处理,实现了堆的实现、Huffman的实现; 4、代码注释非常详细,尤其是Huffman编码和解码的流程以及解决方法的选择。

2012-04-25

求点关于直线对称点坐标的一种简便方法

求点关于直线对称点坐标的一种简便方法,绕过了求垂足的方法,直接求对称点坐标。形式简单,容易记忆。

2012-04-03

PHP最佳学习路线图

这个不用多说了,就是要学习PHP的计划和安排~很详细,足够你学几年的~

2012-03-18

Java最佳学习路线图

这个不用多说了,就是要学习Java的计划和安排~很详细,足够你学几年的~

2012-03-18

Asp.Net最佳学习路线图

这个不用多说了,就是要学习Asp.Net的计划和安排~很详细,足够你学几年的~

2012-03-18

C&amp;C++优秀书籍

个人整理的C&amp;C++的优秀书籍,也是网络上很多人推荐的书籍~ 书籍包括: 1、Effective C++(侯捷译 - 第三版).pdf; 2、Effective STL中文版(2001).pdf; 3、More Effective C++(中文版2000).pdf; 4、高质量 C&amp;C++ 编程指南(2001).pdf; 5、深度探索C++对象模型.pdf; 6、Visual C++ 6.0程序员指南.pdf; 7、VisualC++MFC入门教程.chm; 8、MFC深入浅出李进久.chm; 9、WINDOWS核心编程.chm;

2012-03-18

精通Qt4编程

本书详细介绍了qt的基础知识和gui编程应用,举例翔实,内容全面,基本涵盖了qt编程的各个方面。全书共分3篇25章,包括qt gui编程的基础知识(对话框、基础窗口部件、程序主窗口、布局管理)、中级编程(2d绘图、拖放操作与剪贴板、文件处理、网络编程、多线程、事件机制、数据库及qt风格)和高级应用(xml应用、模型/视图结构、高级绘图、进程间通信、qt插件和脚本应用、多媒体、浏览器、动画及状态机等)。同时,在相关章节也穿插了一些重要的知识点,包括元对象系统、属性系统、对象树机制、信号/槽机制等。

2012-03-18

Qt Model View框架

Qt中的Model和View的框架的详细描述~

2012-03-18

Qt 类层次结构图

Qt 4.2 的类层次结构图~最近在用Graphics View框架,所以看这个思路和结构清晰多了~

2012-03-18

acis在vc6.0下的配置

讲述acis系统在vc6.0环境下的配置。

2011-10-08

ACIS基础培训课程

共3个ppt,这是第一个,主要讲述了acis概述、主要功能、组织架构、scheme语言等。

2011-10-08

ACIS系统简介

讲述了acis系统的整体架构,模型的B-rap边界表示法,包含的几何信息和拓扑信息及其对应的几何类和拓扑类。适合acis初学者和对acis系统架构、模型的几何信息和拓扑信息等概念模糊不清的研究人员。

2011-10-08

Avi-Bmp源码 实现avi视频文件和Bmp图片序列之间的转换

基于MFC的对话框,实现avi视频文件转换为bmp图片序列,和bmp图片序列转换为avi文件的功能。

2011-05-10

AVIGenetator 源码 视频压缩和解压缩

基于VC++6.0环境下的MFC,能产生压缩的avi视频文件。整个框架已经写好了,也可以增加自己的代码。

2011-05-10

局域网技术(包括计算机网络的基础知识和局域网技术)

详细讲解了计算机网络的基础知识,又在此基础上详细讲解局域网技术,适合于初学者和想深入了解局域网技术的同学。

2010-06-25

Linux入门安装命令技巧等

讲解了Linux入门,安装,命令等,共六章!

2009-10-28

查找算法的多种方法的源文件集合

主要是查找的算法及其实例,如,折半查找,还有二叉排序树等。查找是软件设计中的最常用的运算,查找所涉及到的表结构的不同决定了查找的方法及其性能。二分查找是顺序表的查找中的最重要的方法,通过这些程序的运行,能充分理解其实现方法和有关性能,并能借助其判定树结构来加深理解。

2009-06-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除