- 博客(6)
- 资源 (24)
- 收藏
- 关注
转载 [转]分享一个算法网址
转载自:http://chensavvy.blog.163.com/blog/static/5715718920095211472940/今天找了一下有关算法的网站,搜了好长时间,在blog上找到一个算法的网址,先paste............本列表收集算法资料丰富的网站,目前仅收英文网站。排名不分先后。http://www.nist.gov/dads/ Dictionar
2013-05-16 10:35:49 727
原创 虚函数默认参数选择
#include class Base {public: virtual void f(int a = 1) { std::cout << "Base:: " << a << std::endl; }};class Derived: public Base {public: virtual void f(int a = 2) { std::cout << "Deri
2013-05-12 10:26:20 867
转载 国产OGRE商业游戏
2011-10-13 17:03 (ogre开发的游戏)国产OGRE商业游戏时代来临(原创)自从天龙八部以及火炬之光的成功,基于OGRE开发游戏的潮流序幕已经拉开OGRE做为一个最强大的免费图形引擎,其效率和扩展性是无可争议的目前国内游戏开发 购买商业游戏引擎 价格太贵 用免费的OGRE引擎自己组装成自己的游戏引擎将能更适合需要,唯一的缺陷就是第1套游戏引擎需要开发时间
2013-05-11 13:19:56 2078
转载 Ogre的御用粒子系统插件ParticleUniverse的整合
游戏中的粒子系统常用来被创建各种炫丽多姿的特效,例如魔法效果,闪电,火焰,火舌,光环,雨雪,落叶等等,其重要程度不言自明。但很多初学者对粒子系统的使用仍是一头茫然,这大多也都是因为多数书籍上只是介绍了粒子系统的原理和简单的效果实现,例如最简单的礼花效果等等,很多同学看过了以后并不觉得粒子系统能有什么过人之处,或是觉得即使粒子能制作高质量的特效,但也不知如何实现。当然在真正的游戏开发中,粒子系统
2013-05-08 20:03:44 1307
转载 overlay实现帧动画
转载自:http://blog.csdn.net/howlet2/article/details/4835061 ogre Dome上有动态纹理的效果演示,这里讲的不是移动或旋转纹理坐标产生的纹理动态效果,而是由几张图片更换显示产生的动画效果,这种效果在2d中指的是帧动画。首先要准备好一组图片,如animotion1.jpg, animotion2.jpg, animotion3.jpg,
2013-05-08 20:00:53 693
转载 Android学习之路
转载自:http://blog.163.com/ppy2790@126/blog/static/1032422412011631115248457/ 2011-07-31 12:41:10| 分类:andriod | 标签:android |字号大中小订阅 很多童鞋在网上问我,Android应该怎么学,需要哪些基础,Android开发学习需要学习J2EE吗?
2013-05-01 15:32:40 477
Huffman编码
2012-04-25
C&C++优秀书籍
2012-03-18
精通Qt4编程
2012-03-18
ACIS系统简介
2011-10-08
查找算法的多种方法的源文件集合
2009-06-28
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人