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转载 libusb开发者入门指南

本文档描述libusb的API,以及如何开发USB应用。1 介绍1.1 概览本文档描述libusb-0.1的API和USB相关内容。1.2 当前OS支持Linux 2.2或以上FreeBSD/NetBSD/OpenBSDDarwin/MacOSX2 API2.1 设备与接口一个设备可能有多个接口,所以一个句柄可以返回多个接口实例。不要忘记调用 usb_cla

2016-09-19 11:15:04 2555 1

转载 IO复用\阻塞IO\非阻塞IO\同步IO\异步IO .

IO复用\阻塞IO\非阻塞IO\同步IO\异步IO本文是对《UNIX网络编程卷1》第6章的总结。一、            什么是IO复用?它是内核提供的一种同时监控多个文件描述符状态改变的一种能力;例如当进程需要操作多个IO相关描述符时(例如服务器程序要同时查看监听socket和大量业务socket是否有数据到来),需要内核能够监控这许多描述符,一旦这些描述符有就绪(或者状态改变

2016-09-09 14:29:28 249

原创 串行通信里的异步通信与同步通信的区别

一、串行通信基本认识    基本的通信方式有并行通信和串行通信两种。    一条信息的各位数据被同时传送的通信方式称为并行通信。并行通信的特点是:各数据位同时传送,传送速度快、效率高,但有多少数据位就需多少根数据线,因此传送成本高,且只适用于近距离(相距数米)的通信。    一条信息的各位数据被逐位按顺序传送的通信方式称为串行通信。串行通信的特点是:数据位传送,传按位顺序进行,最少只需

2016-09-08 14:49:08 32606

转载 TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析

TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 一、TCP报文格式  TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图:图1 TCP报文格式  上图中有几个字段需要重点介绍下:  (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。  (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有AC

2016-09-06 18:41:27 409

转载 TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解) .

建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手。整个过程如下图所示:先来看看如何建立连接的。 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。那如何断开连接呢?简单的过程如下:【注意】中断连接端可以是C

2016-09-06 18:32:37 360

转载 怎样理解阻塞非阻塞与同步异步的区别?

http://www.zhihu.com/question/19732473怎样理解阻塞非阻塞与同步异步的区别?发现很多人对这两个概念往往混为一谈作者:严肃链接:http://www.zhihu.com/question/19732473/answer/20851256来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。“阻塞”与"非阻塞"与"同步"与“

2016-09-06 10:09:50 507

转载 http和socket之长连接和短连接区别

点击打开链接 http和socket之长连接和短连接区别 TCP/IP TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。 在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。 在传输层中有TCP协议与UDP协议。 在应用层有:TCP包括FTP、HTTP、TELNET、SMTP等协议                  UDP包括

2016-09-06 09:30:22 372

原创 异或运算及其应用

异或是一种基于二进制的位运算,用符号XOR或者 ^ 表示,其运算法则是对运算符两侧数的每一个二进制位,同值取0,异值取1。它与布尔运算的区别在于,当运算符两侧均为1时,布尔运算的结果为1,异或运算的结果为0。一、异或的性质交换律:a ^ b = b ^ a结合律:a ^ b ^ c = a ^ (b ^ c) = (a ^ b) ^ cd = a ^ b ^ c 可以推出

2016-09-05 09:34:52 3290

转载 串口协议的制定以及串口中怎样接收一个完整数据包的解析

里以串口作为传输媒介,介绍下怎样来发送接收一个完整的数据包。过程涉及到封包与解包。设计一个良好的包传输机制很有利于数据传输的稳定性以及正确性。串口只是一种传输媒介,这种包机制同时也可以用于SPI,I2C的总线下的数据传输。在单片机通信系统(多机通信以及PC与单片机通信)中,是很常见的问题。一、根据帧头帧尾或者帧长检测一个数据帧1、帧头+数据+校验+帧尾这是一个典型的方案,但是对帧头与帧

2016-09-03 15:20:24 15122

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