C#中的两种数据类型---值类型和引用类型

    我们都知道,c#的两大数据类型分别为值类型(int,float,double,char,DataTime)和引用类型(类、托管、数组和接口)。很多人都能说出值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等,但二者之间的联系和区别是什么,什么时候用struct什么时候用class时,就常常混淆不清了。为此,了解值类型和引用类型的本质差异就变的很有必要了。

    值类型直接存储其值,变量本身就包含了其实例数据,而引用类型保存的只是实例数据的内存引用。因此,一个值类型变量就永远不会影响到其他的值类型变量,而两个引用类型变量则很有可能指向同一地址,从而发生相互影响。
    从内存分配上来看,值类型通常分配在线程的堆(heap)栈(stack)上,作用域结束时,所占空间自行释放,效率高,无需进行地址转换,而引用类型通常分配在托管堆上,由GC(Garbage Collection[垃圾回收])来控制其回收,需要进行地址转换,效率降低,这也正是c#需要定义两种数据类型的原因之一。
    值类型均隐式派生自System.ValueType,而System.ValueType又直接派生于System.Object,每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值,注意所有的值类型都是密封(sealed)的,所以无法派生出新的值类型。而且System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型,因为它重写了object的Equals()方法,所以对值类型将按照实例的值来比较,而不是比较引用地址。
    C#的统一类型系统,使得值类型可以转化为对象来处理,这就是常说的装箱和拆箱。由于装拆箱需要装建全新对象或做强制类型转换,这些操作所需时间和运算要远远大于赋值操作,因此不提倡使用它,同时也要尽量避免隐式装拆箱的发生。
注:栈是操作系统分配的一个连续的内存区域,用于快速访问数据。因为值类型的容量是已知的,因此它可存储在栈上。而托管堆是CLR在应用程序启动时为应用程序预留的一块连续内存区,是用于动态内存分配的内存区,引用类型的容量只有到运行时才能确定,所以用堆来存储引用类型。

C#的两种数据类型延伸之一--嵌套类型的内存分配

    对于引用类型嵌套值类型,以及值类型嵌套引用类型的情况下,内存分配可以根据以下两条规律来判断:

    引用类型始终部署在托管堆上;

    值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的对象存储;作为局部变量时,存储在栈上。

C#的两种数据类型延伸之二--string类型

    string是一个很有意思的引用类型,为什么说它很有意思呢?因为它表现了很多值类型的特点。请看一下代码示例:

示例1:

string str1 = "abc";
string str2 = str1;
str1 = "123";
Console.WriteLine(str2);


string a = "hello";
string b = "h";
b += "ello";
Console.WriteLine(a == b);

示例1的输出结果是abc,改变str1的值对str2没有影响。

示例2的输出结果是True。

    这样的结果会使我们误以为string就是值类型。其实不然,示例1中str1 = "123"语句编译器私底下创建了一个新的字符串对象来保存新的字符序列"123",也就是此str1已非彼str1了,“此”str1的值的改变也就不能影响“彼”str1的值了,当然str2的值也就不会改变了。实质上str1 = "123"是str1=new string("123")的简写,它的每一次赋值都会抛掉原来的对象而生成一个新的字符串对象,分配新的内存空间,因此string是不可改变的。如果要创建可修改的字符串,可使用stringbuilder以获得更好的性能。至于示例2是因为为了方便比较字符串的值重定义了string的运算符== 和 !=。

C#的两种数据类型延伸之三--struct和class 

    class和struct的语法基本相同,从声明到使用,都很相似。但是struct的约束要比class多,理论上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct却不一定做的到,也就是说struct都能被class所代替。那么为什么还要使用struct呢?存在即是合理的,struct在很多方面有着性能优势。让我们看看它们的主要区别在哪里?

数据类型不一样,struct是值类型,class是引用类型,因此它们具有所有值类型和引用类型之间的差异。由于堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,但是堆栈资源却很有限,不适合处理逻辑复杂的大对象,因此struct常用来处理作为基类型对待的小对象,而class来处理某个商业逻辑。
从继承性来看,struct既不能继承也不能被继承,但是可以实现接口,而Class就可以完全扩展了。
内部结构有区别,struct只能添加带参的构造函数,不能使用abstract和protected等修饰符,不能初始化实例字段,但是值得注意的是,struct可以重写System.Object的3个虚方法,Equals()、ToString()和GetHashTable(),Class没有这些限制。
比较struct和class的不同,可以得出以下几条struct和class的使用原则:

1 在表示诸如点、矩形等主要用来存储数据的轻量级对象时,首选struct。

2 在表示数据量大、逻辑复杂的大对象时,首选class。

3 在表现抽象和多级别的对象层次时,class是最佳选择。

 

1.1数据类型分为值类型和引用类型。

    值类型主要包含简单类型、结构类型和枚举类型。引用类型包括类、托管、数组和接口。值类型的变量其内含为变量的值本身;C#语言中的另一大数据类型是引用类型,引用类型也称为参考类型。和值类型相比,引用类型的变量不直接存储所包含的值,而是指向它所要存储的值。换句话说,值类型在其内存空间中存储的是实际数据,而引用类型在其内存空间中存储的是一个指针,该指针指向存储数据的另一块内存位置。

    介绍两个经常用到的类:
(1)object类
           object类是所有其它类型的基类,C#语言中的所有类型都直接或间接地从object类中继承。因此,对一个object的变量可以赋予任何类型的值:
           float f = 63.8 ;
           object obj1 ;
           obj1 = f ;
(2)string类
           C#还定义了一个基本的类string,表示一个Unicode字符序列,专门用于对字符串的操作。

      2.可以从下面四个层面来理解变量:变量的名字、变量的值、变量的数据类型、变量的作用域。
       静态变量作用域:带有“static”修饰符声明的成员变量为静态成员变量。当静态成员变量所属类被装载后,静态成员变量生命周期开始,直到包含该所属类的程序运行结束后,静态成员变量生命周期结束。在C#中不存在类似其他语言的全局变量,使用公共静态成员变量可以实现类似的效果。
       实例变量作用域:不带 “static”修饰符声明的变量为实例成员变量。当一个类的实例被创建,其实例成员变量生命周期开始,直到该实例不在被使用且所占用内存空间被释放,其实例成员变量生命周期结束。实例成员变量和该类的具体实例具有相同的生命周期。
       方法参数作用域:方法参数变量的生命周期只在该方法的语句块内存在,方法被调用时,它的生命周期开始,方法执行完毕,它的生命周期结束。
       局部变量作用域:局部变量在其被定义的位置,生命周期开始,直到该局部变量被定义的语句块执行结束后,该局部变量的生命周期结束。
       异常处理参数作用域:异常处理参数变量的生命周期只在错误处理语句块内(即catch语句块内)存在。变量的访问修饰符限制了变量的可见性,可以用public | protected | private | internal | protected internal 等来限制,如果不使用修饰符,默认情况下为private。

      3.一维数组是最基本的数组类型,其声明方法如下:
           数据类型 [ ] 数组名 ;
           举例:
           int [ ] anArray ; // 声明一个整型的一维数组
      具有两个维度的数组是二维数组,其声明方法如下:
      数据类型 [ , ] 数组名 ;
      举例:
            int [ , ] anArray ; // 声明一个整型的二维数组
            float [ , ]anArrayOfFloats; // 声明一个浮点型的二维数组
            string [ , ] anArrayOfStrings; // 声明一个字符串型的二维数组
      声明数组变量时,还没有创建数组,还没有为数组中元素分配任何内存空间,因此,声明数组后,需要对数组实例化:
            anArray = new int [2,4] ;
            anArrayOfStrings = new stirng [2,4] ;
        我们也可以用给定的值对数组元素进行初始化。
             int [, ] anArray = new int [2, 4] {{1,2,3,4},{5,6,7,8}};
             string [, ] anArrayOfStrings = new string [2, 2] {{"某甲","某乙"}, {"冠军" ,"亚军" }};
        也可使用下列快捷方式:
         int [, ] anArray = {{0,1,2,3},{1,2,3,4}};
         string [, ] anArrayOfStrings = {{"某甲","某乙"}, {"冠军" ,"亚军" }};
        在C#语言中,数组为我们提供了一些有用的特性,利用这些特性,我们可以完成一些更高级的功能。
           数组名.Length :返回一个整数,该整数表示该数组的所有维数中元素的总数。
           数组名.Rank :返回一个整数,该整数表示该数组的维数。
           数组名.GetLength(int dimension) :返回一个整数,该整数表示该数组的指定维(由参数dimension指定,维度从零开始)中的元素个数。
4.foreach语句针对数组或集合中的每一个元素,循环运行嵌入语句。foreach语句的语法格式为:
           foreach (数据类型 标识符 in 表达式)
           嵌入语句

5.为了简洁代码,C#语言中使用using语句来导入名称空间。

using 语句一般情况下被放在所有语句的前面。每个源文件中可以使用多个using语句,每行一个语句。比如:
using System ;


关于System.Collections空间
System.Collections命名空间包含可使用的集合类和相关的接口,提供了集合的基本功能。

该命名空间下的.NET非泛型集合类如下所示:

— System.Collections.ArrayList:数组集合类,使用大小可按动态增加的数组实现Ilist接口。
— System.Collections.BitArray:布尔集合类,管理位值的压缩数组,该值为布尔值。
— System.Collections.Queue:队列,表示对象的先进先出集合。
— System.Collections.Stack:堆栈,表示对象的简单的后进先出集合。
— System.Collections.Hashtable:哈希表,表示键/值对的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织
— System.Collections.SortedList:排序集合类,表示键/值对的集合,这些键和值按键排序并可按键和索引访问。

该命名空间下的.NET非泛型接口如下所示:

— System.Collections.ICollection:(继承于IEnumerable)定义所有集合的大小,枚举器和同步方法,可以获取集合中项的个数,并能把项复制到一个简单的数组类型中。
— System.Collections.IComparer:比较两个对象的方法
— System.Collections.IList:(继承于IEnumerable 和 ICollection)表示可按照索引单独访问一组对象,提供集合的项列表,并可以访问这些项。
— System.Collections.IDictionary:(继承于IEnumerable 和 ICollection)表示键/值对的集合
— System.Collections.IDictionaryEnumerator:枚举字典的元素
— System.Collections.IEnumerator:支持在集合上进行简单迭代,可以迭代集合中的项。支持在非泛型集合进行简单迭代。

 

C#数组与集合(拓展)
    数组非常有用,但存在着一些限制。
    Microsoft.Net Framework提供了几个类通过特殊的方法来收集元素这些类称为Collection(集合)类,集合类的元素类型是object。
    使用各种集合最设和的方法来天津单独的元素,如:ArrayList的方法是Add(添加),Queue(列队)的方法是Enqueue(入列),Stack的方法是Push(入栈),HashTable(哈希表).(Add)等。
    数组和集合比较:
    1)数组要声明它所容纳的元素类型,集合则不需要声明,因为集合是以object来存储元素的。
    2)数组实例具有固定的大小,不能增大或缩小,集合则可根据需要动态的改变大小。
    3)数组可以是多维的,集合则是线性的。

常用数据结构:
    在C#语言中,数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本的数据类型或是构造类型。因此按数组元素类型的不通,数组又可以分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。

堆 (Heap)

  在计算机科学中,堆是一种特殊的树形数据结构,每个结点都有一个值。通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。

栈 (Stack)

  是只能在某一端插入和删除的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。

队列 (Queue)

  一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。

链表 (Linked List)

  是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。
  链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。

树 (Tree)

  是包含n(n>0)个结点的有穷集合K,且在K中定义了一个关系N,N满足 以下条件:
  (1)有且仅有一个结点 k0,他对于关系N来说没有前驱,称K0为树的根结点。简称为根(root)。
  (2)除K0外,k中的每个结点,对于关系N来说有且仅有一个前驱。
  (3)K中各结点,对关系N来说可以有m个后继(m>=0)。

图 (Graph)

  图是由结点的有穷集合V和边的集合E组成。其中,为了与树形结构加以区别,在图结构中常常将结点称为顶点,边是顶点的有序偶对,若两个顶点之间存在一条边,就表示这两个顶点具有相邻关系。

散列表 (Hash)

  若结构中存在关键字和K相等的记录,则必定在f(K)的存储位置上。由此,不需比较便可直接取得所查记录。称这个对应关系f为散列函数(Hash function),按这个思想建立的表为散列表。

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