在使用贝塞尔曲线画图的时候,在画线速度比较快的时候可能会出现不够平滑的现象,所以我们要处理一下这样的问题,首先我将代码附在下面,在这段代码之前要获得这个贝塞尔曲线上的点,在我的博客中有一篇文章就是介绍怎么获得贝塞尔曲线上的点的,代码如下:
#define POINT(_INDEX_) [(NSValue *)[points objectAtIndex:_INDEX_] CGPointValue]
@implementation UIBezierPath (Smoothing)
- (UIBezierPath *)smoothedPath:(int)granularity
{
NSMutableArray *points = [self.points mutableCopy];
if (points.count < 4) {
return [self copy];
}
UIBezierPath *smoothedPath = [UIBezierPath bezierPath];
smoothedPath.lineWidth = self.lineWidth;
[smoothedPath moveToPoint:POINT(0)];
[smoothedPath addLineToPoint:POINT(1)];
for (int index = 3; index < points.count; index ++) {
CGPoint p0 = POINT(index - 3);
CGPoint p1 = POINT(index - 2);
CGPoint p2 = POINT(index - 1);
CGPoint p3 = POINT(index);
for (int i = 1; i < granularity; i++) {
float t = (float)i * (1.0 / granularity);
float tt = t * t;
iOS贝塞尔曲线平滑处理技术

本文介绍了如何解决在iOS应用中使用贝塞尔曲线绘制时可能出现的不平滑问题。通过提供一种基于Catmull-Rom插值技术的方法,通过对曲线上增加点的数量进行插值,以达到更平滑的视觉效果。代码示例展示了如何实现这一过程,通过增加点的数量和调整插值系数,使得曲线在快速画线时也能保持平滑。
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