<?php
header("Content-type: text/html; charset=UTF-8");
/**
* 建造者模式
*
* 又是一个周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我“牛叉公司很满意我们做的模型,
* 又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需
* 求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”。
*
* 看着老大殷切的目光,我还能说啥,肯定的点头,“没问题!”,加班加点做呗,“再苦再累就当自己二
* 百五 再难再险就当自己二皮脸 与君共勉!”这句话说出了我的心声。那任务是接下来,我们怎么做实现呢?
*
* 首先我们想了,奔驰、宝马都是一个产品,他们有共有的属性,牛叉公司关心的是单个模型,奔驰模
* 型A 是先有引擎声音,然后再启动;奔驰模型B 呢是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是牛叉公司要
* 关关心的,那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来,
* 我呢就负责把老大的要求实现掉,而且还要是批量的,看不懂?没关系,继续看下去,首先由我生产出N
* 多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型的都有run 方法,但是具体到每一个模型的run 方法可能中间的
* 执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型。
*/
//我们定义了一个CarModel 的抽象类,其中run 和setSequence 是由抽象类实现的,其他都是子类自己
//实现,那这个是否可以解决这个问题呢?应该可以,我们把代码实现出来,先看CarModel类:
/**
* 定义一个车辆模型的抽象类,所有的车辆模型都继承这里类
*/
abstract class CarModel {
/**
* 定义action关键字
*/
const ACTION_START = 'start';
const ACTION_STOP = 'stop';
const ACTION_ALARM = 'alarm';
const ACTION_ENGINEBOOM = 'engineBoom';
/**
* 这个参数是各个基本方法执行的顺序
*/
protected $sequence = array();
/**
* 模型是启动开始跑了
*/
protected abstract function start();
/**
* 能发动,那还要能停下来,那才是真本事
*/
protected abstract function stop();
/**
* 喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
*/
protected abstract function alarm();
/**
* 引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
*/
protected abstract function engineBoom();
/**
* 那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
*/
final public function run() {
//循环一遍,谁在前,就先执行谁
foreach ($this->sequence as $actionName){
if(self::ACTION_START == $actionName){ //如果是start关键字,
$this->start(); //开启汽车
}else if(self::ACTION_STOP == $actionName){ //如果是stop关键字
$this->stop(); //停止汽车
}else if(self::ACTION_ALARM == $actionName){ //如果是alarm关键字
$this->alarm(); //喇叭开始叫了
}else if(self::ACTION_ENGINEBOOM == $actionName){ //如果是engine boom关键字
$this->engineBoom(); //引擎开始轰鸣
}
}
}
final public function setSequence($sequence){
$this->sequence = (array) $sequence;
}
}
/**
* 其中setSequence 方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先跑起来在有引擎声音还是先有引擎声音再
* 跑起来,还是说那个喇叭就不要响,对于一个具体的模型永远都固定的,那这个事由牛叉告诉我们,有1W 件事
* 这样的,1W 件事那样的顺序,目前的设计都能满足这个要求。
*
* run 方法使用了一个数组的遍历,确定那个是先执行,程序比较简单,不多说了,我们继续看两个实现类,
* 先看BenzModel类:
*/
// 增加了一个CarBuilder 的抽象类,以及两个实现类,其目的是你要什么排列顺序的车,我就给你什么顺
// 序的车,那我们先看CarBuilder类:
/**
* 要什么顺序的车,你说,我给建造出来
*/
abstract class CarBuilder {
/**
* 建造一个模型,你要给我一个顺序要,就是组装顺序
*/
public abstract function setSequence(array $sequence);
/**
* 设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型
*/
public abstract function getCarModel();
}
/**
* 奔驰车模型
*/
class BenzModel extends CarModel {
protected function alarm() {
echo "奔驰车的喇叭声音是这个样子的...<br>";
}
protected function engineBoom() {
echo "奔驰车的引擎是这个声音的...<br>";
}
protected function start() {
echo "奔驰车跑起来是这个样子的...<br>";
}
protected function stop() {
echo "奔驰车应该这样停车...<br>";
}
}
// 没啥特别的,不多说,再看BMWModel类:
/**
* 宝马车模型
*/
class BMWModel extends CarModel {
protected function alarm() {
echo "宝马车的喇叭声音是这个样子的...<br>";
}
protected function engineBoom() {
echo "宝马车的引擎是这个声音的...<br>";
}
protected function start() {
echo "宝马车跑起来是这个样子的...<br>";
}
protected function stop() {
echo "宝马车应该这样停车...<br>";
}
}
// 这个抽象类比较简单,程序上也以后注释说明,不多说,我们看两个实现类,先看BenzBuilder类
/**
* 各种设施都给了,我们按照一定的顺序制造一个奔驰车
*/
class BenzBuilder extends CarBuilder {
private $benzModel = null;
function __construct(){
$this->benzModel = new BenzModel();
}
public function getCarModel() {
return $this->benzModel;
}
public function setSequence(array $sequence) {
$this->benzModel->setSequence($sequence);
}
}
// 下面是BMWBuilder类:
/**
* 给定一个顺序,返回一个宝马车
*/
class BMWBuilder extends CarBuilder {
private $BMWModel = null;
public function __construct(){
$this->BMWModel = new BMWModel();
}
public function getCarModel() {
return $this->BMWModel;
}
public function setSequence(array $sequence) {
$this->BMWModel->setSequence($sequence);
}
}
/**
* 增加了Director 类,这个类是做了层封装,类中的方法说明如下:
* A 型号的奔驰车辆模型是只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有;
* B 型号的奔驰车是先发动引擎(engine boom),然后启动(star),再然后停车(stop),没有喇叭;
* C 型号的宝马车是先喇叭叫一下(alarm),然后(start),再然后是停车(stop),引擎不轰鸣;
* D 型号的宝马车就一个启动(start),然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣;
* E 型号、F 型号…等等,可以有很多,启动(start)、停止(stop)、喇叭(alarm)、引擎轰鸣(engine boom)
* 这四个方法在这个类中可以随意的自由组合,有几种呢?好像是排列组合,这个不会算,高中数学没学好,反正
* 有很多种了,这里都可以实现。
*
* 我们看一下代码实现,Director类:
*/
/**
* 导演安排顺序,生产车辆模型
*/
class Director {
private $sequence = array();
private $benzBuilder = null;
private $bmwBuilder = null;
function __construct(){
$this->benzBuilder = new BenzBuilder();
$this->bmwBuilder = new BMWBuilder();
$this->clearEnv();
}
/**
* 初始化环境
*/
private function clearEnv(){
$this->sequence = array();
}
/**
* A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎了,喇叭一概没有
*/
public function getABenzModel(){
//清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
$this->clearEnv();
//这只ABenzModel的执行顺序
array_push($this->sequence, CarModel::ACTION_START, CarModel::ACTION_STOP);
//按照顺序返回一个奔驰车
$this->benzBuilder->setSequence($this->sequence);
return $this->benzBuilder->getCarModel();
}
/**
* B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
*/
public function getBBenzModel(){
//清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
$this->clearEnv();
//这只BBenzModel的执行顺序
array_push($this->sequence, CarModel::ACTION_ENGINEBOOM, CarModel::ACTION_START, CarModel::ACTION_STOP);
//按照顺序返回一个奔驰车
$this->benzBuilder->setSequence($this->sequence);
return $this->benzBuilder->getCarModel();
}
/**
* C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
*/
public function getCBMWModel(){
//清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
$this->clearEnv();
//这只CBMWModel的执行顺序
array_push($this->sequence, CarModel::ACTION_ALARM, CarModel::ACTION_START, CarModel::ACTION_STOP);
//按照顺序返回一个奔驰车
$this->bmwBuilder->setSequence($this->sequence);
return $this->bmwBuilder->getCarModel();
}
/**
* D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止,牛叉
*/
public function getDBMWModel(){
//清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
$this->clearEnv();
//这只CBMWModel的执行顺序
array_push($this->sequence, CarModel::ACTION_START);
//按照顺序返回一个奔驰车
$this->bmwBuilder->setSequence($this->sequence);
return $this->bmwBuilder->getCarModel();
}
/**
* 这里还可以有很多方法,你可以先停止,然后再启动,或者一直停着不动,静态的嘛
* 导演类嘛,按照什么顺序是导演说了算
*/
}
// 然后Client程序就只与Director 打交道了,牛叉公司要A 类型的奔驰车2辆,B 类型的奔驰车2辆,
// C 类型的宝马车2辆,D 类型的我不要:
// 这里是牛叉公司的天下,他要啥我们给啥,下面即Client程序:
$director = new Director();
//2辆A类型的奔驰车
echo "2辆A类型的奔驰车<br>";
for($i=0; $i<2; $i++){
$director->getABenzModel()->run();
}
//2辆B类型的奔驰车
echo "<br>";
echo "2辆B类型的奔驰车<br>";
for($i=0; $i<2; $i++){
$director->getBBenzModel()->run();
}
//2辆C类型的宝马车
echo "<br>";
echo "2辆C类型的宝马车<br>";
for($i=0; $i<2; $i++){
$director->getCBMWModel()->run();
}
/**
* 整个程序编写完毕,而且简洁明了,这就是建造者模式,中间有几个角色需要说明一下:
*
* Client 就是牛叉公司,这个到具体的应用中就是其他的模块或者页面;
*
* CarModel 以及两个实现类BenzModel 和BMWModel 叫做产品类(Product Class),这个产品类实现
* 了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考上一节的模板方法模式;
*
* CarBuilder 以及两个实现类BenzBuilder 和BMWBuilder 叫做建造者(Builder Class),在上面的
* 那个例子中就是我和我的团队,负责建造Benz 和BMW 车模,按照指定的顺序;
*
* Director 类叫做导演类(Director Class),负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder 开始建造,
* 在上面的例子中就是我们的老大,Client 找到老大,说我要这个,这个,那个类型的车辆模型,然后老大就把
* 命令传递给我,我和我的团队就开始拼命的建造,于是一个项目建设完毕了。
*
* 大家看到这里估计就开始犯嘀咕了,这个建造者模式和工厂模式非常相似呀,Yes,是的,是非常相似,但
* 是记住一点你就可以游刃有余的使用了:建造者模式最主要功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方
* 法已经实现了;而工厂方法则重点是创建,你要什么对象我创造一个对象出来,组装顺序则不是他关心的。
header("Content-type: text/html; charset=UTF-8");
/**
* 建造者模式
*
* 又是一个周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我“牛叉公司很满意我们做的模型,
* 又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需
* 求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”。
*
* 看着老大殷切的目光,我还能说啥,肯定的点头,“没问题!”,加班加点做呗,“再苦再累就当自己二
* 百五 再难再险就当自己二皮脸 与君共勉!”这句话说出了我的心声。那任务是接下来,我们怎么做实现呢?
*
* 首先我们想了,奔驰、宝马都是一个产品,他们有共有的属性,牛叉公司关心的是单个模型,奔驰模
* 型A 是先有引擎声音,然后再启动;奔驰模型B 呢是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是牛叉公司要
* 关关心的,那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来,
* 我呢就负责把老大的要求实现掉,而且还要是批量的,看不懂?没关系,继续看下去,首先由我生产出N
* 多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型的都有run 方法,但是具体到每一个模型的run 方法可能中间的
* 执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型。
*/
//我们定义了一个CarModel 的抽象类,其中run 和setSequence 是由抽象类实现的,其他都是子类自己
//实现,那这个是否可以解决这个问题呢?应该可以,我们把代码实现出来,先看CarModel类:
/**
* 定义一个车辆模型的抽象类,所有的车辆模型都继承这里类
*/
abstract class CarModel {
/**
* 定义action关键字
*/
const ACTION_START = 'start';
const ACTION_STOP = 'stop';
const ACTION_ALARM = 'alarm';
const ACTION_ENGINEBOOM = 'engineBoom';
/**
* 这个参数是各个基本方法执行的顺序
*/
protected $sequence = array();
/**
* 模型是启动开始跑了
*/
protected abstract function start();
/**
* 能发动,那还要能停下来,那才是真本事
*/
protected abstract function stop();
/**
* 喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
*/
protected abstract function alarm();
/**
* 引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
*/
protected abstract function engineBoom();
/**
* 那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
*/
final public function run() {
//循环一遍,谁在前,就先执行谁
foreach ($this->sequence as $actionName){
if(self::ACTION_START == $actionName){ //如果是start关键字,
$this->start(); //开启汽车
}else if(self::ACTION_STOP == $actionName){ //如果是stop关键字
$this->stop(); //停止汽车
}else if(self::ACTION_ALARM == $actionName){ //如果是alarm关键字
$this->alarm(); //喇叭开始叫了
}else if(self::ACTION_ENGINEBOOM == $actionName){ //如果是engine boom关键字
$this->engineBoom(); //引擎开始轰鸣
}
}
}
final public function setSequence($sequence){
$this->sequence = (array) $sequence;
}
}
/**
* 其中setSequence 方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先跑起来在有引擎声音还是先有引擎声音再
* 跑起来,还是说那个喇叭就不要响,对于一个具体的模型永远都固定的,那这个事由牛叉告诉我们,有1W 件事
* 这样的,1W 件事那样的顺序,目前的设计都能满足这个要求。
*
* run 方法使用了一个数组的遍历,确定那个是先执行,程序比较简单,不多说了,我们继续看两个实现类,
* 先看BenzModel类:
*/
// 增加了一个CarBuilder 的抽象类,以及两个实现类,其目的是你要什么排列顺序的车,我就给你什么顺
// 序的车,那我们先看CarBuilder类:
/**
* 要什么顺序的车,你说,我给建造出来
*/
abstract class CarBuilder {
/**
* 建造一个模型,你要给我一个顺序要,就是组装顺序
*/
public abstract function setSequence(array $sequence);
/**
* 设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型
*/
public abstract function getCarModel();
}
/**
* 奔驰车模型
*/
class BenzModel extends CarModel {
protected function alarm() {
echo "奔驰车的喇叭声音是这个样子的...<br>";
}
protected function engineBoom() {
echo "奔驰车的引擎是这个声音的...<br>";
}
protected function start() {
echo "奔驰车跑起来是这个样子的...<br>";
}
protected function stop() {
echo "奔驰车应该这样停车...<br>";
}
}
// 没啥特别的,不多说,再看BMWModel类:
/**
* 宝马车模型
*/
class BMWModel extends CarModel {
protected function alarm() {
echo "宝马车的喇叭声音是这个样子的...<br>";
}
protected function engineBoom() {
echo "宝马车的引擎是这个声音的...<br>";
}
protected function start() {
echo "宝马车跑起来是这个样子的...<br>";
}
protected function stop() {
echo "宝马车应该这样停车...<br>";
}
}
// 这个抽象类比较简单,程序上也以后注释说明,不多说,我们看两个实现类,先看BenzBuilder类
/**
* 各种设施都给了,我们按照一定的顺序制造一个奔驰车
*/
class BenzBuilder extends CarBuilder {
private $benzModel = null;
function __construct(){
$this->benzModel = new BenzModel();
}
public function getCarModel() {
return $this->benzModel;
}
public function setSequence(array $sequence) {
$this->benzModel->setSequence($sequence);
}
}
// 下面是BMWBuilder类:
/**
* 给定一个顺序,返回一个宝马车
*/
class BMWBuilder extends CarBuilder {
private $BMWModel = null;
public function __construct(){
$this->BMWModel = new BMWModel();
}
public function getCarModel() {
return $this->BMWModel;
}
public function setSequence(array $sequence) {
$this->BMWModel->setSequence($sequence);
}
}
/**
* 增加了Director 类,这个类是做了层封装,类中的方法说明如下:
* A 型号的奔驰车辆模型是只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有;
* B 型号的奔驰车是先发动引擎(engine boom),然后启动(star),再然后停车(stop),没有喇叭;
* C 型号的宝马车是先喇叭叫一下(alarm),然后(start),再然后是停车(stop),引擎不轰鸣;
* D 型号的宝马车就一个启动(start),然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣;
* E 型号、F 型号…等等,可以有很多,启动(start)、停止(stop)、喇叭(alarm)、引擎轰鸣(engine boom)
* 这四个方法在这个类中可以随意的自由组合,有几种呢?好像是排列组合,这个不会算,高中数学没学好,反正
* 有很多种了,这里都可以实现。
*
* 我们看一下代码实现,Director类:
*/
/**
* 导演安排顺序,生产车辆模型
*/
class Director {
private $sequence = array();
private $benzBuilder = null;
private $bmwBuilder = null;
function __construct(){
$this->benzBuilder = new BenzBuilder();
$this->bmwBuilder = new BMWBuilder();
$this->clearEnv();
}
/**
* 初始化环境
*/
private function clearEnv(){
$this->sequence = array();
}
/**
* A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎了,喇叭一概没有
*/
public function getABenzModel(){
//清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
$this->clearEnv();
//这只ABenzModel的执行顺序
array_push($this->sequence, CarModel::ACTION_START, CarModel::ACTION_STOP);
//按照顺序返回一个奔驰车
$this->benzBuilder->setSequence($this->sequence);
return $this->benzBuilder->getCarModel();
}
/**
* B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
*/
public function getBBenzModel(){
//清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
$this->clearEnv();
//这只BBenzModel的执行顺序
array_push($this->sequence, CarModel::ACTION_ENGINEBOOM, CarModel::ACTION_START, CarModel::ACTION_STOP);
//按照顺序返回一个奔驰车
$this->benzBuilder->setSequence($this->sequence);
return $this->benzBuilder->getCarModel();
}
/**
* C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
*/
public function getCBMWModel(){
//清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
$this->clearEnv();
//这只CBMWModel的执行顺序
array_push($this->sequence, CarModel::ACTION_ALARM, CarModel::ACTION_START, CarModel::ACTION_STOP);
//按照顺序返回一个奔驰车
$this->bmwBuilder->setSequence($this->sequence);
return $this->bmwBuilder->getCarModel();
}
/**
* D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止,牛叉
*/
public function getDBMWModel(){
//清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
$this->clearEnv();
//这只CBMWModel的执行顺序
array_push($this->sequence, CarModel::ACTION_START);
//按照顺序返回一个奔驰车
$this->bmwBuilder->setSequence($this->sequence);
return $this->bmwBuilder->getCarModel();
}
/**
* 这里还可以有很多方法,你可以先停止,然后再启动,或者一直停着不动,静态的嘛
* 导演类嘛,按照什么顺序是导演说了算
*/
}
// 然后Client程序就只与Director 打交道了,牛叉公司要A 类型的奔驰车2辆,B 类型的奔驰车2辆,
// C 类型的宝马车2辆,D 类型的我不要:
// 这里是牛叉公司的天下,他要啥我们给啥,下面即Client程序:
$director = new Director();
//2辆A类型的奔驰车
echo "2辆A类型的奔驰车<br>";
for($i=0; $i<2; $i++){
$director->getABenzModel()->run();
}
//2辆B类型的奔驰车
echo "<br>";
echo "2辆B类型的奔驰车<br>";
for($i=0; $i<2; $i++){
$director->getBBenzModel()->run();
}
//2辆C类型的宝马车
echo "<br>";
echo "2辆C类型的宝马车<br>";
for($i=0; $i<2; $i++){
$director->getCBMWModel()->run();
}
/**
* 整个程序编写完毕,而且简洁明了,这就是建造者模式,中间有几个角色需要说明一下:
*
* Client 就是牛叉公司,这个到具体的应用中就是其他的模块或者页面;
*
* CarModel 以及两个实现类BenzModel 和BMWModel 叫做产品类(Product Class),这个产品类实现
* 了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考上一节的模板方法模式;
*
* CarBuilder 以及两个实现类BenzBuilder 和BMWBuilder 叫做建造者(Builder Class),在上面的
* 那个例子中就是我和我的团队,负责建造Benz 和BMW 车模,按照指定的顺序;
*
* Director 类叫做导演类(Director Class),负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder 开始建造,
* 在上面的例子中就是我们的老大,Client 找到老大,说我要这个,这个,那个类型的车辆模型,然后老大就把
* 命令传递给我,我和我的团队就开始拼命的建造,于是一个项目建设完毕了。
*
* 大家看到这里估计就开始犯嘀咕了,这个建造者模式和工厂模式非常相似呀,Yes,是的,是非常相似,但
* 是记住一点你就可以游刃有余的使用了:建造者模式最主要功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方
* 法已经实现了;而工厂方法则重点是创建,你要什么对象我创造一个对象出来,组装顺序则不是他关心的。
*/
运行结果:
2辆A类型的奔驰车
奔驰车跑起来是这个样子的...
奔驰车应该这样停车...
奔驰车跑起来是这个样子的...
奔驰车应该这样停车...
2辆B类型的奔驰车
奔驰车的引擎是这个声音的...
奔驰车跑起来是这个样子的...
奔驰车应该这样停车...
奔驰车的引擎是这个声音的...
奔驰车跑起来是这个样子的...
奔驰车应该这样停车...
2辆C类型的宝马车
宝马车的喇叭声音是这个样子的...
宝马车跑起来是这个样子的...
宝马车应该这样停车...
宝马车的喇叭声音是这个样子的...
宝马车跑起来是这个样子的...
宝马车应该这样停车...