第 8 章 建造者模式
1、盖房项目实际需求
- 需要建房子:这一过程为打桩、 砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是各自实现的细节不同
- 请编写程序,完成需求
2、传统方式解决盖房问题
类图
代码实现
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AbstractHouse
:房子的抽象父类,指定建造房子的规范,以及建造房子的具体流程public abstract class AbstractHouse { // 打地基 public abstract void buildBasic(); // 砌墙 public abstract void buildWalls(); // 封顶 public abstract void roofed(); // 建造房子的具体流程 public void build() { buildBasic(); buildWalls(); roofed(); } }
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CommonHouse
:普通房子,继承AbstractHouse
类,实现了建造房子中各个步骤的具体细节public class CommonHouse extends AbstractHouse { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 普通房子打地基 "); } @Override public void buildWalls() { System.out.println(" 普通房子砌墙 "); } @Override public void roofed() { System.out.println(" 普通房子封顶 "); } }
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HighBuilding
:高楼大厦,继承AbstractHouse
类,实现了建造房子中各个步骤的具体细节public class HighBuilding extends AbstractHouse{ @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 高楼的打地基100米 "); } @Override public void buildWalls() { System.out.println(" 高楼的砌墙20cm "); } @Override public void roofed() { System.out.println(" 高楼的透明屋顶 "); } }
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Client
:客户端,发出建造房子的命令public class Client { public static void main(String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build(); } }
传统方式优缺点分析
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,代码耦合性增强了。
- 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 --> 建造者模式
3、建造者模式基本介绍
- 建造者模式(
Builder Pattern
) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 - 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
- 实际应用场景:建造房子、组装车辆
4、建造者模式的四个角色
Product
(产品角色): 一个具体的产品对象Builder
(抽象建造者): 创建一个Product
对象的抽象接口(或抽象类),抽象建造者主要负责规范建造的流程,不关心具体的建造细节ConcreteBuilder
(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件,具体建造者负责实现具体的建造细节Director
(指挥者): 构建一个使用Builder
接口的具体实现类的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程
5、建造者模式原理类图
Product
(产品类):一个具体的产品Builder
(抽象建造者):Builder
中组合了一个Product
实例ConcreteBuilder
(具体建造者):实现了Builder
中的抽象方法Director
(指挥者):将Builder
的具体实现类聚合到Director
中,在Director
中调用具体的Builder
完成具体产品的制造
6、建造者模式解决盖房问题
案例需求
需要建房子:这一过程为打桩、 砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程, 下面我们使用建造者模式(Builder Pattern
)来完成
类图
代码实现
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House
:产品类//产品->Product public class House { private String base; private String wall; private String roofed;
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HouseBuilder
:抽象建造者,规定制造房子的规范,并提供buildHouse()
方法返回制造好的房子(产品)// 抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); // 将建造的流程写好, 抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); // 建造房子好, 将产品(房子) 返回 public House buildHouse() { return house; } }
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CommonHouse
:具体建造者,负责建造普通房子,重写父类HouseBuilder
中的抽象方法来指定普通房子的建造细节public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { house.setBase("普通房子打地基5米"); } @Override public void buildWalls() { house.setWall("普通房子砌墙10cm"); } @Override public void roofed() { house.setRoofed("普通房子屋顶"); } }
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HighBuilding
:具体建造者,负责建造高楼大厦,重写父类HouseBuilder
中的抽象方法来指定高楼大厦的建造细节public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { house.setBase("高楼的打地基100米"); } @Override public void buildWalls() { house.setWall("高楼的砌墙20cm"); } @Override public void roofed() { house.setRoofed("高楼的透明屋顶"); } }
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HouseDirector
:指挥者,指挥具体的Builder
对象制造产品,可指定制造产品的流程//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; // 构造器传入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } // 通过setter 传入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } // 如何处理建造房子的流程,交给指挥者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
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Client
:客户端,发出建造房子的命令public class Client { public static void main(String[] args) { // 盖普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); // 准备创建房子的指挥者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); // 完成盖房子,返回产品(普通房子) House house = houseDirector.constructHouse(); // 查看建造的普通房子 System.out.println(house); System.out.println("--------------------------"); // 盖高楼 HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); // 重置建造者 houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); // 完成盖房子,返回产品(高楼) house = houseDirector.constructHouse(); // 查看建造的高楼 System.out.println(house); } }
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程序运行结果
House [base=普通房子打地基5米, wall=普通房子砌墙10cm, roofed=普通房子屋顶] -------------------------- House [base=高楼的打地基100米, wall=高楼的砌墙20cm, roofed=高楼的透明屋顶]
总结
- 首先,
Product
为产品类,将Product
的实例对象组合在抽象建造者AbstractBuilder
中,并通过抽象建造者中定义的抽象方法,来约定制造产品的规范 - 然后,通过
Builder
具体的实现类:具体建造者ConcreteBuilder
,重写抽象父类AbstractBuilder
中的抽象方法,来指定具体产品的制造细节 - 最后,将
ConcreteBuilder
的实例对象聚合在指挥者Director
中,通过指挥者实现具体产品的制造流程(抽象方法的调用顺序),最后返回产品即可
7、JDK StringBuilder
-
StringBuilder
的append()
方法:调用父类AbstractStringBuilder
的append()
方法public final class StringBuilder extends AbstractStringBuilder implements java.io.Serializable, CharSequence { // ... @Override public StringBuilder append(String str) { super.append(str); return this; } // ...
-
AbstractStringBuilder
的append()
方法是由Appendable
接口定义的规范abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence { /** * The value is used for character storage. */ char[] value; /** * The count is the number of characters used. */ int count; /** * This no-arg constructor is necessary for serialization of subclasses. */ AbstractStringBuilder() { } /** * Creates an AbstractStringBuilder of the specified capacity. */ AbstractStringBuilder(int capacity) { value = new char[capacity]; } // ... public AbstractStringBuilder append(String str) { if (str == null) return appendNull(); int len = str.length(); ensureCapacityInternal(count + len); str.getChars(0, len, value, count); count += len; return this; } // ...
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Appendable
接口:定义了append()
方法的规范,相当于是一个抽象的建造者public interface Appendable { Appendable append(CharSequence csq) throws IOException; Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException; Appendable append(char c) throws IOException; }
-
说明:实际源码中的生产模式有可能和我们讲的有细微差别
源码中建造者模式角色分析
Appendable
接口定义了多个append()
方法(抽象方法),即Appendable
为抽象建造者,定义了制造产品的抽象方法(规范)AbstractStringBuilder
实现了Appendable
接口方法,这里的AbstractStringBuilder
已经是建造者,只是不能实例化StringBuilder
既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者, 因为建造方法的实现是由AbstractStringBuilder
完成,而StringBuilder
继承了AbstractStringBuilder
8、建造者模式注意事项
建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大, 因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
抽象工厂模式 VS 建造者模式
- 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可
- 而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品,可以这样理解:建造者模式制造产品需要有一个具体的流程,对于不同产品整体流程相差不大,但是每个流程的实现细节较大