第 8 章 建造者模式

第 8 章 建造者模式

1、盖房项目实际需求

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、 砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是各自实现的细节不同
  3. 请编写程序,完成需求

2、传统方式解决盖房问题

类图

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代码实现

  1. AbstractHouse:房子的抽象父类,指定建造房子的规范,以及建造房子的具体流程

    public abstract class AbstractHouse {
    
    	// 打地基
    	public abstract void buildBasic();
    
    	// 砌墙
    	public abstract void buildWalls();
    
    	// 封顶
    	public abstract void roofed();
    
    	// 建造房子的具体流程
    	public void build() {
    		buildBasic();
    		buildWalls();
    		roofed();
    	}
    
    }
    
    
  2. CommonHouse:普通房子,继承 AbstractHouse 类,实现了建造房子中各个步骤的具体细节

    public class CommonHouse extends AbstractHouse {
    
    	@Override
    	public void buildBasic() {
    		System.out.println(" 普通房子打地基 ");
    	}
    
    	@Override
    	public void buildWalls() {
    		System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
    	}
    
    	@Override
    	public void roofed() {
    		System.out.println(" 普通房子封顶 ");
    	}
    
    }
    
  3. HighBuilding:高楼大厦,继承 AbstractHouse 类,实现了建造房子中各个步骤的具体细节

    public class HighBuilding extends AbstractHouse{
    
    	@Override
    	public void buildBasic() {
    		System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
    	}
    
    	@Override
    	public void buildWalls() {
    		System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
    	}
    
    	@Override
    	public void roofed() {
    		System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
    	}
    
    
    }
    
    
  4. Client:客户端,发出建造房子的命令

    public class Client {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
    		commonHouse.build();
    	}
    
    }
    

传统方式优缺点分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,代码耦合性增强了。
  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 --> 建造者模式

3、建造者模式基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
  3. 实际应用场景:建造房子、组装车辆

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4、建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的抽象接口(或抽象类),抽象建造者主要负责规范建造的流程,不关心具体的建造细节
  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件,具体建造者负责实现具体的建造细节
  4. Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的具体实现类的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程

5、建造者模式原理类图

  1. Product(产品类):一个具体的产品
  2. Builder(抽象建造者):Builder 中组合了一个 Product 实例
  3. ConcreteBuilder(具体建造者):实现了 Builder 中的抽象方法
  4. Director(指挥者):将 Builder 的具体实现类聚合到 Director 中,在 Director 中调用具体的 Builder 完成具体产品的制造

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6、建造者模式解决盖房问题

案例需求

需要建房子:这一过程为打桩、 砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程, 下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成


类图

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代码实现

  1. House:产品类

    //产品->Product
    public class House {
    	private String base;
    	private String wall;
    	private String roofed;
    
  2. HouseBuilder:抽象建造者,规定制造房子的规范,并提供 buildHouse() 方法返回制造好的房子(产品)

    // 抽象的建造者
    public abstract class HouseBuilder {
    
    	protected House house = new House();
    
    	// 将建造的流程写好, 抽象的方法
    	public abstract void buildBasic();
    
    	public abstract void buildWalls();
    
    	public abstract void roofed();
    
    	// 建造房子好, 将产品(房子) 返回
    	public House buildHouse() {
    		return house;
    	}
    
    }
    
  3. CommonHouse:具体建造者,负责建造普通房子,重写父类 HouseBuilder 中的抽象方法来指定普通房子的建造细节

    public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    
    	@Override
    	public void buildBasic() {
    		house.setBase("普通房子打地基5米");
    	}
    
    	@Override
    	public void buildWalls() {
    		house.setWall("普通房子砌墙10cm");
    	}
    
    	@Override
    	public void roofed() {
    		house.setRoofed("普通房子屋顶");
    	}
    
    }
    
  4. HighBuilding:具体建造者,负责建造高楼大厦,重写父类 HouseBuilder 中的抽象方法来指定高楼大厦的建造细节

    public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    
    	@Override
    	public void buildBasic() {
    		house.setBase("高楼的打地基100米");
    	}
    
    	@Override
    	public void buildWalls() {
    		house.setWall("高楼的砌墙20cm");
    	}
    
    	@Override
    	public void roofed() {
    		house.setRoofed("高楼的透明屋顶");
    	}
    
    }
    
  5. HouseDirector:指挥者,指挥具体的 Builder 对象制造产品,可指定制造产品的流程

    //指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
    public class HouseDirector {
    
    	HouseBuilder houseBuilder = null;
    
    	// 构造器传入 houseBuilder
    	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
    		this.houseBuilder = houseBuilder;
    	}
    
    	// 通过setter 传入 houseBuilder
    	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
    		this.houseBuilder = houseBuilder;
    	}
    
    	// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    	public House constructHouse() {
    		houseBuilder.buildBasic();
    		houseBuilder.buildWalls();
    		houseBuilder.roofed();
    		return houseBuilder.buildHouse();
    	}
    
    }
    
  6. Client:客户端,发出建造房子的命令

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 盖普通房子
    		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
    		// 准备创建房子的指挥者
    		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
    		// 完成盖房子,返回产品(普通房子)
    		House house = houseDirector.constructHouse();
    		// 查看建造的普通房子
    		System.out.println(house);
    
    		System.out.println("--------------------------");
    		// 盖高楼
    		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
    		// 重置建造者
    		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
    		// 完成盖房子,返回产品(高楼)
    		house = houseDirector.constructHouse();
    		// 查看建造的高楼
    		System.out.println(house);
    	}
    }
    
  7. 程序运行结果

    House [base=普通房子打地基5米, wall=普通房子砌墙10cm, roofed=普通房子屋顶]
    --------------------------
    House [base=高楼的打地基100米, wall=高楼的砌墙20cm, roofed=高楼的透明屋顶]
    

总结

  1. 首先,Product 为产品类,将 Product 的实例对象组合在抽象建造者 AbstractBuilder 中,并通过抽象建造者中定义的抽象方法,来约定制造产品的规范
  2. 然后,通过 Builder 具体的实现类:具体建造者 ConcreteBuilder,重写抽象父类 AbstractBuilder 中的抽象方法,来指定具体产品的制造细节
  3. 最后,将 ConcreteBuilder 的实例对象聚合在指挥者 Director 中,通过指挥者实现具体产品的制造流程(抽象方法的调用顺序),最后返回产品即可

7、JDK StringBuilder

  1. StringBuilderappend() 方法:调用父类AbstractStringBuilderappend() 方法

    public final class StringBuilder
        extends AbstractStringBuilder
        implements java.io.Serializable, CharSequence
    {
        // ...
        
        @Override
        public StringBuilder append(String str) {
            super.append(str);
            return this;
        }
        
        // ...
    
  2. AbstractStringBuilderappend() 方法是由 Appendable 接口定义的规范

    abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
        /**
         * The value is used for character storage.
         */
        char[] value;
    
        /**
         * The count is the number of characters used.
         */
        int count;
    
        /**
         * This no-arg constructor is necessary for serialization of subclasses.
         */
        AbstractStringBuilder() {
        }
    
        /**
         * Creates an AbstractStringBuilder of the specified capacity.
         */
        AbstractStringBuilder(int capacity) {
            value = new char[capacity];
        }
        
        // ...
        
        public AbstractStringBuilder append(String str) {
            if (str == null)
                return appendNull();
            int len = str.length();
            ensureCapacityInternal(count + len);
            str.getChars(0, len, value, count);
            count += len;
            return this;
        }
        
        // ...
    
  3. Appendable 接口:定义了 append() 方法的规范,相当于是一个抽象的建造者

    public interface Appendable {
    
        Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
    
        Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
    
        Appendable append(char c) throws IOException;
    }
    
  4. 说明:实际源码中的生产模式有可能和我们讲的有细微差别


源码中建造者模式角色分析

  1. Appendable 接口定义了多个 append() 方法(抽象方法),即 Appendable 为抽象建造者,定义了制造产品的抽象方法(规范)
  2. AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
  3. StringBuilder 既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者, 因为建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder

8、建造者模式注意事项

建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大, 因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

抽象工厂模式 VS 建造者模式

  1. 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可
  2. 而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品,可以这样理解:建造者模式制造产品需要有一个具体的流程,对于不同产品整体流程相差不大,但是每个流程的实现细节较大
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