Android 图片特效处理
记忆有你
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很高兴能和大家一起讨论移动开发技术!
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android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加
前面介绍了一种用透明图片叠加的方式添加花边边框,下面将介绍另外一种图片叠加添加花边边框的方式。前面方法有一个缺点,就是做成PNG图片,图片体积会很大,不是一般的大,比同样的JPG大三倍多,如果项目可以忽略包的大小,那么可以用前种处理方式,本文讲到的虽然可以减小图片的体积,但处理较复杂,而且本人研究的还不是很成熟。本文就是针对JPG边框处理,但缺点是还不够成熟,仅提供思路。思路:可以将边框做成J转载 2014-03-07 10:38:40 · 1064 阅读 · 0 评论 -
android图像处理系列之五--给图片添加边框(中)
前面一篇讲到给图片加边框的方式,只能给图片加一些有规则的边框,如果想加一些比较精美的效果,就有点麻烦了。下面就给出解决这个问题的思路。思路是:一些比较精美的花边图片我们是很难用代码控制,就目前本人水平是达不到,不排除牛人,再说了PS那些效果都是程序员做出来,肯定有实现的方法,这可能就要涉及很复杂的图形学。扯远了,接来说怎么用那些精美的花边做为图片的边框。简单的方式是用两张图片叠加。最简单的一种转载 2014-03-07 10:39:28 · 1241 阅读 · 0 评论 -
android图像处理系列之四--给图片添加边框(上)
图片处理时,有时需要为图片加一些边框,下面介绍一种为图片添加简单边框的方法。基本思路是:将边框图片裁剪成八张小图片(图片大小最好一致,不然后面处理会很麻烦),分别对应左上角,左边,左下角,下边,右下角,右边,右上角,上边,其中左右上下只需要一个有效长度,就像重写水平进度条一样,只需要一个有效的长度,然后平铺,就达到了最后想要的效果,不错,左右上下边采用的也是这样的思路。也可以将八张图片组合在一转载 2014-02-13 20:12:18 · 838 阅读 · 0 评论 -
android图片特效处理之锐化效果
2013-11-19 11:40 60人阅读 评论(0)收藏 举报这篇将讲到图片特效处理的锐化效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:一、简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和。例:ABCDEFGHI对E点进行转载 2014-03-07 10:24:44 · 1954 阅读 · 1 评论 -
android图像处理(3)底片效果
这篇将讲到图片特效处理的底片效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:将当前像素点的RGB值分别与255之差后的值作为当前点的RGB值。例:ABC求B点的底片效果:B.r = 255 - B.r;B.g = 255 - B.g;B.b = 255 - B.b;效果图: 效果图转载 2014-03-07 10:28:30 · 1006 阅读 · 0 评论 -
Android图像处理(2):怀旧效果
图片怀旧效果的算法: 我们用颜色矩阵(ColorMatrix)来完成我们的怀旧效果。如果有不知道ColorMatrix的原理的话可以参考:Android学习笔记之图像颜色处理(ColorMatrix)这就是那个颜色矩阵。我们可以利用上面的计算方法来改变我们的颜色矩阵的值从而达到我们想要的效果。上面的计算方法可以转换为: M = 在Android中,颜色矩阵M转载 2014-03-07 10:20:30 · 901 阅读 · 0 评论 -
android图像处理(3)浮雕效果
这篇将讲到图片特效处理的浮雕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:用前一个像素点的RGB值分别减去当前像素点的RGB值并加上127作为当前像素点的RGB值。例:ABC求B点的浮雕效果如下:B.r = C.r - B.r + 127;B.g = C.g - B.g + 127;B.b = C.b - B.b + 127;注意RGB值在0~255之转载 2014-03-07 10:26:46 · 1443 阅读 · 0 评论 -
android图片特效处理之模糊效果
这篇将讲到图片特效处理的模糊效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白。算法:一、简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果。举例:ABCDEFGHI假如当前点是E,那么会有:E.r = (A.r + B.r + C.r + D.r +转载 2014-03-07 10:13:45 · 1132 阅读 · 0 评论 -
android图片特效处理之光照效果
这篇将讲到图片特效处理的光照效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值。例:ABCDEFGHIJKLMNO如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值分别加上的值会比F点的要大,因为RGB值越大,就越接近白色,所以G点看起来比F点要白,也转载 2014-03-07 10:29:25 · 1264 阅读 · 1 评论 -
android图片特效处理之图片叠加
这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果。跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别。叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤。叠加图片可以是JPG格式,跟前在一样,最好是放大assets目录。下面看效果图:+=代码:转载 2014-03-07 10:30:57 · 977 阅读 · 0 评论 -
android图像处理系列之三--图片色调饱和度、色相、亮度处理
原图:处理后:一、图片处理层:package com.jacp.tone.view;import java.util.ArrayList;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import and转载 2014-02-13 19:57:13 · 1084 阅读 · 0 评论