TCP交互数据流与TCP成块数据流

TCP交互数据流与TCP成块数据流

目前建立在TCP协议上的网络协议特别多,有telnet,ssh,有ftp,有http等等。这些协议又可以根据数据吞吐量来大致分成两大类:(1)交互数据类型,例如telnet,ssh,这种类型的协议在大多数情况下只是做小流量的数据交换,比如说按一下键盘,回显一些文字等等。(2)数据成块类型,例如ftp,这种类型的协议要求TCP能尽量的运载数据,把数据的吞吐量做到最大,并尽可能的提高效率。针对这两种情况,TCP给出了两种不同的策略来进行数据传输。

1.TCP的交互数据流

对于交互性要求比较高的应用,TCP给出两个策略来提高发送效率和减低网络负担:(1)捎带ACK。(2)Nagle算法(一次尽量多的发数据)。通常,在网络速度很快的情况下,比如用lo接口进行telnet通信,当按下字母键并要求回显的时候,客户端和服务器将经历 发送按键数据->服务器发送按键数据的ack -> 服务器端发送回显数据->客户端发送回显数据的ACK的过程,而其中的数据流量将是40bit + 41bit+41bit+40bit = 162bit,如果在广域网里面,这种小分组的TCP流量将会造成很大的网络负担。

1.1.捎带ACK的发送方式

这个策略是说,当主机收到远程主机的TCP数据报之后,通常不马上发送ACK数据报,而是等上一个短暂的时间,如果这段时间里面主机还有发送到远程主机的TCP数据报,那么就把这个ACK数据报“捎带”着发送出去,把本来两个TCP数据报整合成一个发送。一般的,这个时间是200ms。可以明显地看到这个策略可以把TCP数据报的利用率提高很多。

1.2.Nagle算法

上过bbs的人应该都会有感受,就是在网络慢的时候发贴,有时键入一串字符串以后,经过一段时间,客户端“发疯”一样突然回显出很多内容,就好像数据一下子传过来了一样,这就是Nagle算法的作用。

Nagle算法是说,当主机A给主机B发送了一个TCP数据报并进入等待主机B的ACK数据报的状态时,TCP的输出缓冲区里面只能有一个TCP数据报,并且,这个数据报不断地收集后来的数据,整合成一个大的数据报,等到B主机的ACK包一到,就把这些数据“一股脑”的发送出去。虽然这样的描述有些不准确,但还算形象和易于理解,我们同样可以体会到这个策略对于低减网络负担的好处。

在编写插口程序的时候,可以通过TCP_NODELAY来关闭这个算法。并且,使用这个算法看情况的,比如基于TCP的X窗口协议,如果处理鼠标事件时还是用这个算法,那么“延迟”可就非常大了。

2.TCP的成块数据流

对于FTP这样对于数据吞吐量有较高要求的要求,将总是希望每次尽量多的发送数据到对方主机,就算是有点“延迟”也无所谓。TCP也提供了一整套的策略来支持这样的需求。TCP协议中有16个bit表示“窗口”的大小,这是这些策略的核心。

2.1.传输数据时ACK的问题

在解释滑动窗口前,需要看看ACK的应答策略,一般来说,发送端发送一个TCP数据报,那么接收端就应该发送一个ACK数据报。但是事实上却不是这样,发送端将会连续发送数据尽量填满接受方的缓冲区,而接受方对这些数据只要发送一个ACK报文来回应就可以了,这就是ACK的累积特性,这个特性大大减少了发送端和接收端的负担。

2.2.滑动窗口

滑动窗口本质上是描述接受方的TCP数据报缓冲区大小的数据,发送方根据这个数据来计算自己最多能发送多长的数据。如果发送方收到接受方的窗口大小为0的TCP数据报,那么发送方将停止发送数据,等到接受方发送窗口大小不为0的数据报的到来。《TCP/IP详解》一书中的P211和P212很好的解释了这一点。

关于滑动窗口协议,书上还介绍了三个术语,分别是:

  1. 窗口合拢:当窗口从左边向右边靠近的时候,这种现象发生在数据被发送和确认的时候。
  2. 窗口张开:当窗口的右边沿向右边移动的时候,这种现象发生在接受端处理了数据以后。
  3. 窗口收缩:当窗口的右边沿向左边移动的时候,这种现象不常发生。

TCP就是用这个窗口,慢慢的从数据的左边移动到右边,把处于窗口范围内的数据发送出去(但不用发送所有,只是处于窗口内的数据可以发送。)。这就是窗口的意义。图20-6解释了这一点。窗口的大小是可以通过socket来制定的,4096并不是最理想的窗口大小,而16384则可以使吞吐量大大的增加。

2.3.数据拥塞

上面的策略用于局域网内传输还可以,但是用在广域网中就可能会出现问题,最大的问题就是当传输时出现了瓶颈(比如说一定要经过一个slip低速链路)所产生的大量数据堵塞问题(拥塞),为了解决这个问题,TCP发送方需要确认连接双方的线路的数据最大吞吐量是多少。这,就是所谓的拥塞窗口。

拥塞窗口的原理很简单,TCP发送方首先发送一个数据报,然后等待对方的回应,得到回应后就把这个窗口的大小加倍,然后连续发送两个数据报,等到对方回应以后,再把这个窗口加倍(先是2的指数倍,到一定程度后就变成现行增长,这就是所谓的慢启动),发送更多的数据报,直到出现超时错误,这样,发送端就了解到了通信双方的线路承载能力,也就确定了拥塞窗口的大小,发送方就用这个拥塞窗口的大小发送数据。要观察这个现象是非常容易的,我们一般在下载数据的时候,速度都是慢慢“冲起来的”

以上就是TCP数据传输的大致流程,虽然并不细致,但是足以描述TCP的工作原理,重点是TCP的流量控制原理,滑动窗口,拥塞窗口,ACK累计确认等知识点。


参考:《TCP/IP详解 卷一》
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WebSocket是一种使用HTTP协议进行握手的协议,它能够在客户端和服务器之间建立持久的双向通信通道。一般情况下,客户端通过向服务器发送请求来获取数据,而服务器则根据请求返回相应的数据给客户端。然而,这种方式存在一定的延迟,尤其在需要实时更新数据的场景下不够高效。 使用WebSocket可以解决这个问题,它可以在客户端和服务器之间建立一条持久连接,使得服务器能够主动推送数据给客户端,实现实时的数据流拉取。通过WebSocket,客户端和服务器可以随时发送消息给对方,而不需要经过请求-响应的过程。 在使用WebSocket拉取实时数据流时,客户端会首先与服务器建立连接,建立连接后,客户端可以通过发送特定的消息给服务器来请求获取实时数据。服务器会根据客户端的请求,将最新的数据实时推送给客户端。客户端可以监听服务器发送的消息,一旦有新的数据到来,就可以进行相应的处理和展示。 WebSocket的实时数据流拉取具有以下优点: 1. 实时性高:服务器可以主动推送实时数据给客户端,无需等待客户端发起请求。 2. 低延迟:由于WebSocket使用的是TCP连接,而不是HTTP的请求-响应模式,因此数据传输效率更高,延迟更低。 3. 双向通信:WebSocket支持客户端和服务器之间的双向通信,可以实现真正的实时交互。 4. 节省带宽:WebSocket使用持久连接,不需要像HTTP那样每次请求都带上请求头等信息,节省了带宽资源。 5. 兼容性好:WebSocket协议的支持度较高,各种浏览器和平台均可以使用。 总之,通过WebSocket进行实时数据流拉取,可以提升数据传输效率、降低延迟,并实现双向通信,适用于需要实时更新数据的场景,如股票行情、即时聊天等。

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