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php数组对指定的字段进行排序算法

function array_sort($arr, $keys, $type = 'desc') { $key_value = $new_array = array(); foreach ($arr as $k => $v) { ...

2018-07-12 12:28:30

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通过ip地址获取ip地址的区域信息

function getcposition($ip){         try {        $res1 = file_get_contents("http://ip.taobao.com/service/getIpInfo.php?ip=$ip");   ...

2018-07-12 10:47:40

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AWS的S3服务如何获取Access key ID和Secret access key

In this post, we will explain how to retrieve Amazon Access Key ID and Secret Access Key. These keys allow you to control your AWS account.We'll focu...

2018-07-04 14:26:06

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AWS 给负载均衡器配置侦听器并上传IAM证书

1.打开EC2的负载均衡器:添加侦听器,选择https,ssl证书需要有一个CA证书,可以去阿里云申请,也可以从亚马逊获取:注意,这里的ssl证书要这样写其中私有密钥不是那种xxxxxx.pem 而是xxxx.key, 公有密钥的应该是public.pem,证书链的是chain.pem,最开始...

2018-06-08 15:25:22

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配置 Elastic Beanstalk 环境负载均衡器以终止 HTTPS

配置 Elastic Beanstalk 环境负载均衡器以终止 HTTPS要更新您的 AWS Elastic Beanstalk 环境以使用 HTTPS,您需要为您的环境中的负载均衡器配置 HTTPS 侦听器。以下两种类型的负载均衡器支持 HTTPS 侦听器:传统负载均衡器和应用程序负载均衡器...

2018-06-08 10:18:49

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jquery、javascript实现(get、post两种方式)跨域解决方法

jquery、javascript实现(get、post两种方式)跨域解决方法一、实现get方式跨域请求数据浏览器端<script> $(document).ready(function(){ $.ajax({ url: &a...

2018-05-25 18:18:21

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ubuntu的apache配置https

一、配置Apache1、开启SSL模块 a2enmod ssl2、启用SSL站点 a2ensite default-ssl3、加入监听端口 vi /etc/apache2/ports.conf #编辑Apache端口配置,加入443端口 Listen 443注:Ubuntu启用SSL站点后...

2018-04-20 09:44:14

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centos安装nginx,配置负载均衡

1、安装nginx   安装教程,参照:http://mp.weixin.qq.com/s/RVaRlRpHqZRjCaXGmOlfKw2、反向代理的配置 修改部署目录下conf子目录的nginx.conf文件的内容[html] view plain copylocation / {     ...

2018-04-19 20:39:39

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iPhoneX适配

目录(?)[-]核心代码自动化修改代码参考资料iPhoneX适配,比较搓的一种方式,在不修改分辨率(720 x 1280)的情况下适配iphone X 主屏尺寸: 5.8英寸 主屏分辨率: 2436 x 1125核心代码修改 工程目录/Classes/UnityAppController.mm 文...

2018-03-21 14:28:41

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开始学习Unity3D(一)

本人最近转行开始做海外独立游戏的发行,主要是负责服务器,开会注意到海外的服务越来越丰富越来越细分,对国内将会造成很大的冲击,比如AWS,Google,GameSparks等,这导致国内的所谓服务器开发将越来越简单,国内对服务器开发的需求越来越少,反而客户端的需求越来越多,所以我要学习Unity。最...

2018-03-15 16:18:40

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APK 安卓反编译

在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮的动画和精致的布局可能会让你爱不释手,作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用的APK进行反编译查看。下面是我参考了一些文章后简单的教程详解。(注:反编译不是让各位开发者去对一...

2017-12-27 18:22:52

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U3D项目源码 百度云资源

客户端源代码

2017-12-21 14:47:54

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android 存储方式以及路径简介

存储分成了内部存储和外部存储。注意内部存储又叫做机身内存,而且内存又包含了两个部分RAM(运行时内存,这个和运行速度有关系,是手机运行时存储数据和指令的地方)、ROM(这个才算是真正存储东西的内部存储范围,是应用配置和其他数据的地方);而外部存储就很明确了,用户的外部挂载存储设备,如SD卡,手机的...

2017-12-12 11:07:11

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NAT原理

网络地址转换(NAT,Network Address Translation)属接入广域网(WAN)技术,是一种将私有(保留)地址转化为合法IP地址的转换技术。下面介绍两类不同方式实现的NAT:NAT(Network Address Translators):称为基本的NAT在客户机时      ...

2017-11-10 09:47:52

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UDP 打洞的一些整理

什么是打洞,为什么要打洞由于Internet的快速发展 IPV4地址不够用,不能每个主机分到一个公网IP 所以使用NAT地址转换。下面是我在网上找到的一副图一般来说都是由私网内主机(例如上图中“电脑A-01”)主动发起连接,数据包经过NAT地址转换后送给公网上的服务器(例如上图中的“Server”...

2017-11-10 09:45:04

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帧同步和状态同步(二)案例分析

转自:http://www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的帧同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏帧同步这门技术,我就一直关注使...

2017-11-01 09:29:52

阅读数:2338

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帧同步和状态同步(一)

帧同步什么是帧同步:帧同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发到所有客户端。这里最重要的概念就是 相同的输入 + 相同的时机 = 相同的输出。实现帧同步的流程一般是...

2017-11-01 09:26:35

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Unity的 UNet组件介绍

UNet常见概念简介Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject.Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化,这样服务器在执行时才能把参数反...

2017-10-31 11:30:27

阅读数:551

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Servlet 工程 web.xml 中的 servlet 和 servlet-mapping 标签

摘录某个工程的 web.xml 文件片段:访问顺序为1—>2—>3—>4,其中2和3的值必须相同。url-pattern 标签中的值是要在浏览器地址栏中输入的 url,可以自己命名,这个 url 访问名为 servlet-name 中值的 servlet,两个 servlet-n...

2017-10-25 14:39:08

阅读数:510

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Backup/Restore Redis and ElasticSearch

Backup/Restore Redis and ElasticSearchRedisAll data (by default) is stored both in an .aof and a .rdb file, which is a snapshot of your Redis dataset...

2017-10-23 16:33:56

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