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原创 使用渲染到纹理例子
使用渲染到纹理例子 在Ogre的演示程序中提供了一些渲染到纹理的例子。在接下来的部分,我们将重点介绍这些例程的实现细节,以便让我们进一步了解纹理渲染目标的使用方法。 Demo_RenderToTexture 这是一个使用渲染到纹理技术的最基本的例子,代码也比较容易理解。我们首先在原点处放置一个平面,然后布置相应的摄像机把场景中的内容映射到平面所使用
2009-11-03 12:08:00 4381 3
原创 Ogre渲染目标
在Ogre中,并没有要求你一定要把最终的显示画面渲染到图形显示设备上。换句话说,Ogre最终渲染到帧缓存的结果(颜色数据),既可以在显示器上面展示也可以输送到其他渲染目标。在这里,渲染目标的概念是一个用来保存渲染结果(二维信息)的存储区域,它既可以在显存中也可以在AGP的共享储存区域中。 最基本和普通的渲染目标当然是程序的主窗口。就是那个可以被你在操作系统中改变大小并通过Alt+Ta
2009-11-03 10:33:00 1230
原创 尊重客观环境 (转载)
原则1——尊重客观环境 小时候上的自然课就在教我们认识大自然,认识自然界的规律。唯物辩证法更是要求我们要尊重自然规律,尊重客观环境。但事实上,很多人除了认同自己的出生环境(很少会有人因为出生贫寒而责怪自己父母吧),对于学习环境、工作环境就不怎么认同了。往往将自己的失败归咎于所处环境。我们不是经常听到这样的抱怨:“这门课没学好关键是老师讲得太差了”,“任务没完成是因为办公室太吵了,影响了我的工
2009-11-02 13:33:00 555
ip查询(asp c#)
2008-05-04
简单ie浏览器(源码)
2008-05-04
空空如也
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