C/C++/C#面试题精选(2)

题目(六):运行下列C++代码,输出什么?

struct Point3D

{

        int x;

        int y;

        int z;

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        Point3D* pPoint = NULL;

        int offset = (int)(&(pPoint)->z);

 

        printf("%d", offset);

        return 0;

}

答案:输出8。由于在pPoint->z的前面加上了取地址符号,运行到此时的时候,会在pPoint的指针地址上加z在类型Point3D中的偏移量8。由于pPoint的地址是0,因此最终offset的值是8。

&(pPoint->z)的语意是求pPoint中变量z的地址(pPoint的地址0加z的偏移量8),并不需要访问pPoint指向的内存。只要不访问非法的内存,程序就不会出错。

题目(七):运行下列C++代码,输出什么?

class A

{

public:

        A()

        {

                Print();

        }

        virtual void Print()

        {

                printf("A is constructed./n");

        }

};

 

class B: public A

{

public:

        B()

        {

                Print();

        }

 

        virtual void Print()

        {

                printf("B is constructed./n");

        }

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        A* pA = new B();

        delete pA;

 

        return 0;

}

答案:先后打印出两行:A is constructed. B is constructed. 调用B的构造函数时,先会调用B的基类及A的构造函数。然后在A的构造函数里调用Print。由于此时实例的类型B的部分还没有构造好,本质上它只是A的一个实例,他的虚函数表指针指向的是类型A的虚函数表。因此此时调用的Print是A::Print,而不是B::Print。接着调用类型B的构造函数,并调用Print。此时已经开始构造B,因此此时调用的Print是B::Print。

同样是调用虚拟函数Print,我们发现在类型A的构造函数中,调用的是A::Print,在B的构造函数中,调用的是B::Print。因此虚函数在构造函数中,已经失去了虚函数的动态绑定特性。

题目(八):运行下列C#代码,输出是什么?

namespace ChangesOnString

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            String str = "hello";

            str.ToUpper();

            str.Insert(0, " WORLD");

 

            Console.WriteLine(str);

        }

    }

}

答案:输出是hello。由于在.NET中,String有一个非常特殊的性质:String的实例的状态不能被改变。如果String的成员函数会修改实例的状态,将会返回一个新的String实例。改动只会出现在返回值中,而不会修改原来的实例。所以本题中输出仍然是原来的字符串值hello。

如果试图改变String的内容,改变之后的值可以通过返回值拿到。用StringBuilder是更好的选择,特别是要连续多次修改的时候。如果用String连续多次修改,每一次修改都会产生一个临时对象,开销太大。

题目(九):在C++和C#中,struct和class有什么不同?

答案:在C++中,如果没有标明函数或者变量是的访问权限级别,在struct中,是public的;而在class中,是private的。

                在C#中,如果没有标明函数或者变量的访问权限级别,struct和class中都是private的。struct和class的区别是:struct定义值类型,其实例在栈上分配内存;class定义引用类型,其实例在堆上分配内存。

题目(十):运行下图中的C#代码,输出是什么?

namespace StaticConstructor

{

    class A

    {

        public A(string text)

        {

            Console.WriteLine(text);

        }

    }

 

    class B

    {

        static A a1 = new A("a1");

        A a2 = new A("a2");

 

        static B()

        {

            a1 = new A("a3");

        }

 

        public B()

        {

            a2 = new A("a4");

        }

    }

 

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            B b = new B();

        }

    }

}

答案:打印出四行,分别是a1、a3、a2、a4。

在调用类型B的代码之前先执行B的静态构造函数。静态函数先初始化类型的静态变量,再执行静态函数内的语句。因此先打印a1再打印a3。接下来执行B b = new B(),即调用B的普通构造函数。构造函数先初始化成员变量,在执行函数体内的语句,因此先后打印出a2、a4。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/cadcisdhht/archive/2011/02/18/6193071.aspx

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