在游戏服务器的线程池会根据线程的类型有多个线程池管理器。每个线程池管理器管理同类的动态线程的调度。
1、线程池管理器初始化
在线程池初始化时,初始化配置的线程数,启动配置的最小线程数对象,并加入管理器。
比如,配置的最大最小线程数分别是4和1,则管理器中的线程数是最大是4,但是初始启动的线程数只是1,以后会根据策略来判断是否启动后续的线程。
bool init(const int min=1,const int max=1,const std::string name="thread",void *param=NULL)
{
setMinCount(min);
setMaxCount(max);
bool bret=true;
rwlock.wrlock();
for(int i = 0; i < getMaxCount(); i++)
{
T *thread = new T();
if(thread)
{
thread->initParam(param);
if (i < getMinCount() && !thread->start())//动态启动新线程
{
SAFE_DELETE(thread);
bret=false;
break;
}
if(!add_object(thread))//加入管理器
{
SAFE_DELETE(thread);
bret=false;
break;
}
}
else
{
bret=false;
break;
}
}
rwlock.unlock();
return bret;
}