本文的持久存储数据库是以自定义的文件数据库为基础的。但原理上适用于各种持久型数据库的缓存加速。
设计上:
(1)角色描述数据列表有三个:角色id为键的,角色名为键的,账号id为键的。
(2)在服务器启动时把角色描述数据文件读取到角色描述数据列表。
(3)添加角色时添加角色描述数据结构到角色描述数据列表。
(4)查询角色时先检查角色描述数据列表中的该角色描述数据。
(5)修改角色名字时需要修改角色名为键的角色描述数据列表。
1、角色描述数据结构
角色描述结构
角色描述结构存储在CharDesc数据库中,存储所有角色的查询以及关系信息。
存储的数据的目的在于以给小的内存开销以及更快的效率实现对角色是否存在的
判断、获取与特定账号对应的角色列表、获取特定角色职业、所属账号、名称、
等级、性别、所属国家、状态以及更新日期等常用的关系型数据。
typedef struct CharDesc
{
const INT64 nCharId; //角色ID,加const以防止被误修改
const INT64 nUserId; //账号ID,加const以防止被误修改
const CHAR sCharName[48]; //角色名称,加const以防止被误修改
const CHAR sAccount[64]; //角色所属账号字符串,加const以防止被误修改
WORD wState; //角色状态1,类型为CharDescState中的枚举值集合
WORD wLevel; //等级
BYTE btGender; //性别
BYTE btJob; //职业
BYTE btReserve0[2]; //----reserve
INT nCreateTime;
角色描述结构存储在CharDesc数据库中,存储所有角色的查询以及关系信息。
存储的数据的目的在于以给小的内存开销以及更快的效率实现对角色是否存在的
判断、获取与特定账号对应的角色列表、获取特定角色职业、所属账号、名称、
等级、性别、所属国家、状态以及更新日期等常用的关系型数据。
typedef struct CharDesc
{
const INT64 nCharId; //角色ID,加const以防止被误修改
const INT64 nUserId; //账号ID,加const以防止被误修改
const CHAR sCharName[48]; //角色名称,加const以防止被误修改
const CHAR sAccount[64]; //角色所属账号字符串,加const以防止被误修改
WORD wState; //角色状态1,类型为CharDescState中的枚举值集合
WORD wLevel; //等级
BYTE btGender; //性别
BYTE btJob; //职业
BYTE btReserve0[2]; //----reserve
INT nCreateTime;

本文探讨了游戏服务器中角色描述数据的结构,详细介绍了如何将数据装载到角色描述列表,并深入讲解角色缓存的使用,包括数据查询和角色创建过程。
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