NSRunLoop工作原理
通过所有的“消息”都被添加到了NSRunLoop中去,而在这里这些消息并分为“input source”和“Timer source” 并在循环中检查是不是有事件需要发生,如果需要那么就调用相应的函数处理。
我们在使用NSTimer的时候,可能会接触到runloop的概念,下面是一个简单的例子:
1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 5 NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 6 target:self 7 selector:@selector(printMessage:) 8 userInfo:nil 9 repeats:YES]; 10 }
这个时候如果我们在界面上滚动一个scrollview,那么我们会发现在停止滚动前,控制台不会有任何输出,就好像scrollView在滚动的时候将timer暂停了一样,在查看相应文档后发现,这其实就是runloop的mode在做怪。
NSRunLoopCommonModes默认会包含NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode,这个时候如果我们在界面上滚动一个scrollview,那么我们会发现在停止滚动前,控制台不会有任何输出,就好像scrollView在滚动的时候将timer暂停了一样,在查看相应文档后发现,这其实就是runloop的mode在做怪。
runloop可以理解为cocoa下的一种消息循环机制,用来处理各种消息事件,我们在开发的时候并不需要手动去创建一个runloop,因为框架为我们创建了一个默认的runloop,通过[NSRunloop currentRunloop]我们可以得到一个当前线程下面对应的runloop对象,不过我们需要注意的是不同的runloop之间消息的通知方式。
接着上面的话题,在开启一个NSTimer实质上是在当前的runloop中注册了一个新的事件源,而当scrollView滚动的时候,当前的MainRunLoop是处于UITrackingRunLoopMode的模式下,在这个模式下,是不会处理NSDefaultRunLoopMode的消息(因为RunLoop Mode不一样),要想在scrollView滚动的同时也接受其它runloop的消息,我们需要改变两者之间的runloopmode.
1 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
简单的说就是NSTimer不会开启新的进程,只是在Runloop里注册了一下,Runloop每次loop时都会检测这个timer,看是否可以触发。当Runloop在A mode,而timer注册在B mode时就无法去检测这个timer,所以需要把NSTimer也注册到A mode,这样就可以被检测到。