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chenshuye009的专栏

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转载 C#多线程教程

http://blog.csdn.net/xiongwjw/article/details/7247885

2014-10-10 14:27:18 441

原创 C#类型转换

static public object ChangeType(object value, Type type)        {            if (value == null && type.IsGenericType) return Activator.CreateInstance(type);            if (value == null) return

2014-09-24 20:52:22 353

原创 设计模式-中介者模式

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 中介着模式{ abstract class AbstractColleague { protected AbstractMediator mediator; public AbstractColleague(Abst

2014-06-18 16:41:36 487

翻译 C# Nullable的类型转换问题

我们都知道,类型转换就是把一种数据类型转换成另一种数据类型。本文介绍讨论可空值类型(Nullable)的转换,却确地说是如何将一种类型的值对象转换成相应的可空值

2014-06-17 15:11:28 3231

原创 .Net部署

1. 打开要打包的“.lsn”文件,在“解决方案资源管理器”中随便打开一个窗口 2. 菜单栏“文件”--->“添加”--->“新建项目” 3. 点击“项目类型”--->“其他项目类型”--->“安装和部署”,再在“模板”点击“安装项目”,点击   “确 定” 4. 在“文件系统”中点击“应用程序文件夹”,右边框变空白,在空白处右击鼠标,“添加”--->点击“项目输出”,出现一个对话框,

2013-05-28 09:10:39 434

原创 C++内存管理

C++内存管理[导语]内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也

2013-01-24 17:25:31 331

原创 D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解

D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解(转)D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解(转)DirectX中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。实际上是把3D世界的物体变换到(1,1,0) (-1,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0) (1,1,1

2013-01-17 15:22:44 452

原创 D3DXMatrixLookAtLH

D3DXMatrixLookAtLH  D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLH(          D3DXMATRIX *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pEye,    CONST D3DXVECTOR3 *pAt,    CONST D3DXVECTOR3 *pUp);这个函数用来控制摄影机,用来控制视图

2013-01-17 15:13:41 400

原创 D3DPRESENT_PARAMETERS详解

D3DPRESENT_PARAMETERS这个结构包含了许多数据成员允许我们指定将要创建的IDirect3DDevice9接口的特性。结构体定义如下: typedefstruct _D3DPRESENT_PARAMETERS_{UINT BackBufferWidth;UINT BackBufferHeight;D3DFORMAT BackBuffe

2013-01-16 14:59:38 958

原创 DirectX9.0学习笔记

第1章:创建和管理Direct3D设备1.1  什么是Direct3D设备每个图形API都有一个维持绘图功能整体状态的实体。如Windows GDI用的是DC,Java用的是Graphics对象,而DirectX用的就是IDirect3DDevice9(这个数字表版本)。Direct3D设备管理并维护从分配纹理内存到变换矩阵再到混合状态的一切事情。它有3种基本类型:D3DDEVTY

2013-01-16 14:40:22 848

原创 基于C++的局域网聊天系统客户

/* * chat_client.h * *  Created on: 2012-4-19 *      Author: root */#ifndef CHAT_CLIENT_H_#define CHAT_CLIENT_H_#include #include #include #include #include #include #inclu

2012-04-23 11:28:56 662

原创 基于C++的局域网聊天系统服务器端源码

/* * chat_server.h * *  Created on: 2012-4-19 *      Author: root */#ifndef CHAT_SERVER_H_#define CHAT_SERVER_H_#include #include #include #include #include #include #inclu

2012-04-23 11:28:34 824

Nullable转换问题

用例子的形式详解了Nullable的用法

2014-06-17

ABB中级培训教程

详细讲解了有关ABB方面的操作,同时讲解了有关配电柜内部介绍

2012-12-05

ABB机器人培训教材

详细讲解了有关ABB机器人的使用手册,以及操作面板和的使用指南

2012-12-05

MFC中怎么把CString转换成char*

最经典的写法,自己编写的在MFC中怎么把CString转换成char*

2012-11-08

回调函数使用说明

详细描述了在回调的类别,以及各种回调的区别,简单的举例说明三种回调的用法

2012-08-15

如何快速产生指定区间内的随机数

可以快速产生指定区间内的随机数,随时间的变化每次得到的随机数都不一样。

2012-07-02

C游戏开发编程基础

该书主要讲述了精通directX3D图形与动画设计的相关的理论知识和部分的代码讲解,本人觉得还是不错的!!!

2012-05-29

ORACLE.10G入门与实践

Oracle 10g 详细介绍和以及有关的操作

2012-04-19

浅谈c语言指针的相关注意问题

指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。

2012-04-19

空空如也

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