DX9.0
chenshuye009
这个作者很懒,什么都没留下…
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D3DPRESENT_PARAMETERS详解
D3DPRESENT_PARAMETERS这个结构包含了许多数据成员允许我们指定将要创建的IDirect3DDevice9接口的特性。结构体定义如下: typedefstruct _D3DPRESENT_PARAMETERS_{UINT BackBufferWidth;UINT BackBufferHeight;D3DFORMAT BackBuffe原创 2013-01-16 14:59:38 · 941 阅读 · 0 评论 -
D3DXMatrixLookAtLH
D3DXMatrixLookAtLH D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLH( D3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pEye, CONST D3DXVECTOR3 *pAt, CONST D3DXVECTOR3 *pUp);这个函数用来控制摄影机,用来控制视图原创 2013-01-17 15:13:41 · 390 阅读 · 0 评论 -
D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解
D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解(转)D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解(转)DirectX中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。实际上是把3D世界的物体变换到(1,1,0) (-1,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0) (1,1,1原创 2013-01-17 15:22:44 · 435 阅读 · 0 评论