11、JAVA基础&网络编程
网络编程
网络模型
OSI(OpenSystemInterconnection 开放系统互连)参考模型
TCP/IP参考模型
网络参考模型
七层简述
1.层物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
2.层数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
3.层网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
4.层传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。
7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。
网络通讯要素
IP
IP
IIPP地址
概念:
给互联网上以及局域网中所有的计算机或设备提供了一个数字标识。因为设备
越来越多,V4版本不够用了,所以有V6。造就了以后所有的设备都可以分配一个
唯一的IP。
特点:
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:lockhost
//获取本地主机的ip地址对象
InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//获取百度的IP地址
System.out.println("address:"+ip.getHostAddress());
System.out.println("hostname:"+ip.getHostName());
端口号
概念:
给应用程序分配的一个数字标识。
特点:
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024 系统使用或保留端口
传输协议
概念:
数据的传输规则或传输方式。
特点:
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
Socket
Socket
SSoocckkeett
Socket 就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两段都有 Socket
网络通信其实就是 Socket 间的通信
数据在两个 Socket 间通过IO 传输
UDP
UDP
UUDDPP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在 内
64k
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
特点:(白话文)
1,面向无连接,通过数据包封装数据,包在64K 之内。
2,速度快,不可靠。
UDP
UDP
UUDDPP的发送端和客户端建立的思路:
聊天程序。
创建udp 发送端的思路:
// 1,先建立udp 的socket服务。
DatagramSocketds=newDatagramSocket();
// 2,确定具体的数据。
Stringstr="Udp,哥们来啦!!";
byte[]buf=str.getBytes();
// 3,创建数据包对象将数据进行封装。并明确目的地地址。
DatagramPacketdp=
new
DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),10000);
// 4,使用socket服务的send 方法将数据包发送出去。
ds.send(dp);
// 5,关闭资源。
ds.close();
创建udp 的接收端思想:
// 1,建立udp 的socket服务。必须指定一个具体的数据标示,明确是哪个端口的数
据是这个程序可以处理的。
DatagramSocketds=newDatagramSocket(10000);
// 2,创建一个数据包对象,用于存储接收到的数据。
byte[]buf=newbyte[1024];
DatagramPacketdp=newDatagramPacket(buf,buf.length);
// 3,使用socket服务接收数据并存储到已有的数据包中。
ds.receive(dp);
// 4,从数据包中获取指定的数据,并打印。
Stringip=dp.getAddress().getHostAddress();
intport=dp.getPort();
Stringtext=newString(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+":"+text+":"+port);
// 5,关闭socket服务。
ds.close();
UDP
UDP
UUDDPP传输:
DatagramSocket与DatagramPacket(UDP的两个对象)
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
TCP
TCP
TTCCPP
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
特点:(白话文)
1,面向连接,通过三次握手确定连接。
2,可靠,相对较慢,因为先要确定连接。
TCP
TCP
TTCCPP传输:
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO 流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
没端点,没连接,没IO,没传输。
TCP
TCP
TTCCPP传输使用的对象和原理。
客户端使用的对象是Socket,服务端使用的对象是ServerSocket。
首先建立客户端和服务器端,当建立连接后,通过Socket中的IO 流进行数据的传输,
最后关闭socket即可。
Tcp
Tcp
TTccpp传输最容易出现的问题
客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
通过例程分析:
因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
自定义结束标记
使用 , 方法。
shutdownInput shutdownOutput
基本思路(客户端)
� 客户端需要明确服务器的ip 地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接
失败,会出现异常。
� 连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO 流就可以进行数据的传输,
而 Socket 对 象 已 经 提 供 了 输 入 流 和 输 出 流 对 象 , 通 过
getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。
基本思路(服务端)
� 服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
� 当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对
象,并通过该对象与客户端通过 流进行数据传输。
IO
当该客户端访问结束,关闭该客户端。
上传的原理。
原理:
就是将一个文件数据,在两台机器上之间进行复制,一台客户机,一台
服务器。
多客户端并发上传的问题如何解决?
要想实现多客户端并发上传,就要使用多线程技术。一个客户端对应一个线
程。
http
http
浏览器和服务端的原理(应用层hhttttpp协议请求消息头)
原理:
当不同人完成客户端和服务端的时候,在进行访问的时候会有冲突,会抛出
异常等。而各大厂商有做服务器产品的,有做浏览器产品的,那么如何能让这2
个服务端和客户端的厂商的产品进行通讯呢?这就要让他们符合一些的规则,这
些规则就是协议所制订出来的。
那么这里面我们用的是http协议,它的协议里面就定义了此类的规则,叫做
浏览器虽然和服务器不是厂商,但是它发布了只要是符合规则的数据,服务器端
都能去解析并执行。
浏览器向服务端发送数据的时候,一部分是请求方式,二是请求的资源路径,
三是请求的http协议版本。
浏览器向服务端发送数据的时候:
浏览器发送的内容:
1,http:请求消息头。
第一行:请求行:请求方式 请求的资源路径 使用http协议的版
本。
2,请求体:这个请求不一定有内容。
请求头和请求体之间通过空行来进行分隔,便于服务器读取。
URL URLConnection.
URL URLConnection.
UURRLL对象和UURRLLCCoonnnneeccttiioonn..
URL(UniformResourceLocator)
URL(UniformResourceLocator)
UURRLL((UUnniiffoorrmmRReessoouurrcceeLLooccaattoorr))
对象代表统一资源定位器,它是指向互联网“资源”的指针。
资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更为复杂的对象引用,例如
对数据库或搜索引擎的查询。
通常情况而言,URL可以由协议名、主机、端口和资源组成,
URL提供的常见的对应方法:
String getFile():获取此URL的资源名。
String getHost():获取此URL的主机名。
String getPath():获取此URL的路径部分。
int getPort():获取此URL的端口号。
String getProtocol():获取此URL的协议名称。
String getQuery():获取此URL的查询字符串部分。
URLConnection openConnection():返回一个URLConnection对
象,它表示到URL所引用的远程对象的连接。
InputStream openStream():打开与此URL的连接,并返回一个用
于读取该URL资源的InputStream。
URLConnection():
URLConnection():
UURRLLCCoonnnneeccttiioonn(())::
它是URL的openConnection()方法的一个返回值对象,该对象表示应用
程序和URL之间的通信链接。
程序可以通过URLConnection实例向该URL发送请求,读取URL引用的资
源。
通常常见一个和URL的连接,并发送请求、读取此URL引用的资源需要如
下几个步骤:
1,通过调用URL对象openConnection()方法来创建URLConnection对
象。
2,设置URLConnection的参数和普通请求属性。
3,如果只是发送GET方式请求,使用connect方式建立和远程资源之间
的实际连接即可;
如果需要发送POST方式的请求,需要获取URLConnection实例对应
的输出流来发送请求参数。
4,远程资源变为可用,程序可以访问远程资源的头字段或通过输入流读
取远程资源的数据。
CS BS
CS BS
CCSS和BBSS的特点?
C/S client/server
C/S client/server
CC//SS:cclliieenntt//sseerrvveerr
特点:
客户端和服务端两端都需要程序员编写。
弊端:
开发维护成本稍高。
好处: