11、JAVA基础&网络编程

     11、JAVA基础&网络编程

 


 

网络编程

        网络模型

              OSIOpenSystemInterconnection 开放系统互连)参考模型

              TCP/IP参考模型

        网络参考模型

 

        七层简述

1.层物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由10转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为10,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。 

2.层数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。 

3.层网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。 

4.层传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。 

5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名) 

6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。 

7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEBIE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。

        网络通讯要素

            IP

            IP

            IIPP地址

                概念:

                    给互联网上以及局域网中所有的计算机或设备提供了一个数字标识。因为设备

                越来越多,V4版本不够用了,所以有V6。造就了以后所有的设备都可以分配一个

                唯一的IP

                特点:

                    网络中设备的标识

                    不易记忆,可用主机名

                    本地回环地址:127.0.0.1 主机名:lockhost

   //获取本地主机的ip地址对象
  InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
  InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//获取百度的IP地址
  
  System.out.println("address:"+ip.getHostAddress());
  System.out.println("hostname:"+ip.getHostName());

            端口号

                概念:

                    给应用程序分配的一个数字标识。

                特点:

                    用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

                    有效端口:0~65535,其中0~1024 系统使用或保留端口

     

             传输协议

                  概念:

                       数据的传输规则或传输方式。

                  特点:

                       通讯的规则

                       常见协议:TCP,UDP

        Socket

        Socket

        SSoocckkeett

             Socket 就是为网络服务提供的一种机制。

             通信的两段都有 Socket

             网络通信其实就是 Socket 间的通信

             数据在两个 Socket 间通过IO 传输

        UDP

        UDP

        UUDDPP

                  将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

                  每个数据报的大小在限制在  内

                                                  64k

                  因无连接,是不可靠协议

                  不需要建立连接,速度快

                  特点:(白话文)

                  1,面向无连接,通过数据包封装数据,包在64K 之内。

                  2,速度快,不可靠。

        UDP

        UDP

        UUDDPP的发送端和客户端建立的思路:

        聊天程序。

                     创建udp 发送端的思路:

        //           1,先建立udp socket服务。

                       DatagramSocketds=newDatagramSocket();

        //           2,确定具体的数据。

                       Stringstr="Udp,哥们来啦!!";

                       byte[]buf=str.getBytes();

        //           3,创建数据包对象将数据进行封装。并明确目的地地址。

                       DatagramPacketdp=

                                  new

  

        DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),10000);

        //        4,使用socket服务的send 方法将数据包发送出去。

                    ds.send(dp);

        //        5,关闭资源。

                    ds.close();

                 创建udp 的接收端思想:

        //      1,建立udp socket服务。必须指定一个具体的数据标示,明确是哪个端口的数

        据是这个程序可以处理的。

                    DatagramSocketds=newDatagramSocket(10000);

        //      2,创建一个数据包对象,用于存储接收到的数据。

                    byte[]buf=newbyte[1024];

                    DatagramPacketdp=newDatagramPacket(buf,buf.length);

        //      3,使用socket服务接收数据并存储到已有的数据包中。

                    ds.receive(dp);

        //      4,从数据包中获取指定的数据,并打印。

                    Stringip=dp.getAddress().getHostAddress();

                    intport=dp.getPort();

                    Stringtext=newString(dp.getData(),0,dp.getLength());

                    System.out.println(ip+":"+text+":"+port);

        //      5,关闭socket服务。

                    ds.close();

        UDP

        UDP

        UUDDPP传输:

            DatagramSocketDatagramPacketUDP的两个对象)

            建立发送端,接收端。

            建立数据包。

            调用Socket的发送接收方法。

            关闭Socket

        发送端与接收端是两个独立的运行程序。

        

        TCP

        TCP

        TTCCPP

                建立连接,形成传输数据的通道。

                在连接中进行大数据量传输

                通过三次握手完成连接,是可靠协议

                必须建立连接,效率会稍低

                特点:(白话文)

                1,面向连接,通过三次握手确定连接。

                2,可靠,相对较慢,因为先要确定连接。

        TCP

        TCP

        TTCCPP传输:

            SocketServerSocket

            建立客户端和服务器端

            建立连接后,通过Socket中的IO 流进行数据的传输

            关闭socket

        同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

        没端点,没连接,没IO,没传输。

        TCP

        TCP

        TTCCPP传输使用的对象和原理。

            客户端使用的对象是Socket,服务端使用的对象是ServerSocket

            首先建立客户端和服务器端,当建立连接后,通过Socket中的IO 流进行数据的传输,

        最后关闭socket即可。

        Tcp

        Tcp

        TTccpp传输最容易出现的问题

               客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。

               通过例程分析:

                      因为read方法或者readLine方法是阻塞式。

               解决办法:

                      自定义结束标记

                      使用              ,               方法。

                          shutdownInput  shutdownOutput

        基本思路(客户端)

           �  客户端需要明确服务器的ip 地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接

               失败,会出现异常。

      

           �  连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO 流就可以进行数据的传输,

               而 Socket  对 象 已 经 提 供 了 输 入 流 和 输 出 流 对 象 , 通 过

               getInputStream(),getOutputStream()获取即可。

               与服务端通讯结束后,关闭Socket

        基本思路(服务端)

           �    服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。

           �    当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对

               象,并通过该对象与客户端通过 流进行数据传输。

                                           IO

               当该客户端访问结束,关闭该客户端。

        

        上传的原理。

            原理:

                就是将一个文件数据,在两台机器上之间进行复制,一台客户机,一台

        服务器。

        多客户端并发上传的问题如何解决?

            要想实现多客户端并发上传,就要使用多线程技术。一个客户端对应一个线

        程。

                                                   http

                                                   http

        浏览器和服务端的原理(应用层hhttttpp协议请求消息头)

        原理:

            当不同人完成客户端和服务端的时候,在进行访问的时候会有冲突,会抛出

        异常等。而各大厂商有做服务器产品的,有做浏览器产品的,那么如何能让这2

        个服务端和客户端的厂商的产品进行通讯呢?这就要让他们符合一些的规则,这

        些规则就是协议所制订出来的。

            那么这里面我们用的是http协议,它的协议里面就定义了此类的规则,叫做

        浏览器虽然和服务器不是厂商,但是它发布了只要是符合规则的数据,服务器端

        都能去解析并执行。

            浏览器向服务端发送数据的时候,一部分是请求方式,二是请求的资源路径,

        三是请求的http协议版本。

        浏览器向服务端发送数据的时候:

        浏览器发送的内容:

            1http:请求消息头。

                第一行:请求行:请求方式  请求的资源路径  使用http协议的版

        本。

            2,请求体:这个请求不一定有内容。

            请求头和请求体之间通过空行来进行分隔,便于服务器读取。

        URL             URLConnection.

        URL             URLConnection.

        UURRLL对象和UURRLLCCoonnnneeccttiioonn..

        URL(UniformResourceLocator)

        URL(UniformResourceLocator)

        UURRLL((UUnniiffoorrmmRReessoouurrcceeLLooccaattoorr))

                对象代表统一资源定位器,它是指向互联网资源的指针。

                资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更为复杂的对象引用,例如

        对数据库或搜索引擎的查询。

                通常情况而言,URL可以由协议名、主机、端口和资源组成,

                URL提供的常见的对应方法:

                    String getFile():获取此URL的资源名。

                    String getHost():获取此URL的主机名。

                    String getPath():获取此URL的路径部分。

                    int getPort():获取此URL的端口号。

                    String getProtocol():获取此URL的协议名称。

                    String getQuery():获取此URL的查询字符串部分。

                    URLConnection openConnection():返回一个URLConnection

        象,它表示到URL所引用的远程对象的连接。

                    InputStream openStream():打开与此URL的连接,并返回一个用

        于读取该URL资源的InputStream

        URLConnection():

        URLConnection():

        UURRLLCCoonnnneeccttiioonn(())::

                它是URLopenConnection()方法的一个返回值对象,该对象表示应用

            程序和URL之间的通信链接。

                程序可以通过URLConnection实例向该URL发送请求,读取URL引用的资

        源。

                通常常见一个和URL的连接,并发送请求、读取此URL引用的资源需要如

        下几个步骤:

                1,通过调用URL对象openConnection()方法来创建URLConnection

        象。

                2,设置URLConnection的参数和普通请求属性。

                3,如果只是发送GET方式请求,使用connect方式建立和远程资源之间

        的实际连接即可;

                    如果需要发送POST方式的请求,需要获取URLConnection实例对应

        的输出流来发送请求参数。

                4,远程资源变为可用,程序可以访问远程资源的头字段或通过输入流读

        取远程资源的数据。

        CS      BS

        CS      BS

        CCSSBBSS的特点?

        C/S    client/server

        C/S    client/server

        CC//SScclliieenntt//sseerrvveerr

            特点:

                客户端和服务端两端都需要程序员编写。

            弊端:

                开发维护成本稍高。

            好处:


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