OC基础语法知识

一. 基本概念

   1. OC中没有命名空间机制,也没有包的概念,为了区分不同的类,在类名前加前缀

    2. OC中的关键字都以@开头,用于区分C和C++的关键字,字符串也以@开头,比如:

@interface Student : NSObject
NSLog(@"Hello World!");

二.  面向对象

    1. @interface --------> 等于java中的class

     2. 类名后的冒号:---------> 等于java中的extends

     3. 函数前面的减号-  ---------> 表示对象方法

       函数前面的加号+  ---------> 表示类方法,等于java的static方法

     4. 函数的返回类型和参数的类型必须用括号,形参用冒号:表示

     以bean类的头文件示例:

@interface Student : NSObject{
    int age;
    int height;
}//成员变量的声明区间,成员变量必须在此声明

- (int)age;//本来是getAge,但是OC的习惯是用变量来命名get方法
- (void)setAge:(int)newAge;
//多形参的函数写法比较特别
- (void)setAge:(int)newAge andHeight:(int)newHeight;
@end//类的结束标记,必须写

    对应的m文件为

#import "Student.h"
@implementation Student

- (int)age{
    return age;
}
- (void)setAge:(int)newAge{
    age = newAge;
}
- (void)setAge:(int)newAge andHeight:(int)newHeight{
    age = newAge;
    height = newHeight;
}
@end

    5. 对象的创建和方法调用

//OC创建对象分2步,先调用静态无参函数alloc申请内存,在调用静态无参函数init初始化
//1. Student *stu = [Student alloc];//仅仅为对象分陪内存空间
//2. stu = [stu init];//真正创建对象
//以上2步一般简写为:
Student *stu = [[Student alloc] init]; 
//设置
[stu setAge:100];
[stu setAge:100 andHeight:50];
//获取
NSLog(@"age is %i",[stu age]);
[stu release];//对象使用完毕要释放内存

   6. 对象的构造方法

@interface Student{
    int _age;//标准写法
    int _no;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setNo:(int)no;
- (int)no;
//构造方法
- (id)initWithAge:(int)age andNo:(int)no;
@end
    对应的m文件:

#include "Student.h"
@implementation Student

- (int)age{
    return _age;
}
- (void)setAge:(int)age{
    _age = age;
}
//...
//实现构造方法
- (id)initWithAge:(int)age andNo:(int)no{
    //以下写法不严谨
    //self = [super init];
    //_age = age;
    //_no = no;
    if(self=[super init]){
        _age = age;
        _no = no;
    }
    return self;
}
@end

     7. @property简化set和get

        在头文件中这样声明:

@property int age;//编译器会自动补出其set和get方法
        在m文件中这样实现:

@synthesize age;//编译器会自动生成set和get方法的实现

     8. 使用@class 提高编译效率,由于在h文件中,使用include的话,是将其内容全部拷贝过来,会影响编译效率,而且对应的h文件只有有任何改动,又要重新编译,为了解决这个问题,在h文件中,如果引用了另外一个对象,则使用@class Object; 代替include语法,用于告诉编译器该对象是存在的

@class Book;
@interface Student : NSObject
@property Book *book;
@end
        但是在对应的m文件中,则必须要include入Book.h了.



    







 




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