TreeView使用

本文转自:http://blog.csdn.net/ati82/article/details/1452108

 

TreeView由节点构成,建树通过对TreeView.items属性进行操作。Items是一个TTreeNodes对象,这是一个TTreeNode集。

一、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,有这些属性:
1、count,节点个数。
2、item[index]  ,通过index得到节点。

二、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的添加节点的操作有:
AddFirst添加第一个根节点。由此函数添加的节点总排在前面,除非后来又使用此函数添加了一个节点,则后添加的节点将排在前面。该函数返回新添加的节点。
AddChildFirst添加第一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
AddChild添加一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
Add添加一个兄弟节点,要求有兄弟节点作为其参数。返回新添加的节点。

三、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的得到节点的操作有:
GetFirstNode() 得到根节点。
然后配合TTreeNode.GetNext(),就可以访问所有的节点。

四、建树举例:

var
  root_node,cur_node:TTreeNode;
begin
  root_node:=AddFirst(nil,根节点1);
  cur_node:=addChildfirst(root_node,nil,根节点1_child1);
  add(cur_node,根节点1_child2);
  root_node:=Add(nil,根节点2);
  AddChildFirst(root_node,根节点2_child1); 
end;

 

五、事件触发:
当从一个节点跳到另一个节点,会触发TTreeView.OnChange事件。该事件中,将传递node,即当前被选中的节点。

当修改一个节点的text时,会触发TTreeView.onEdit事件。


六、将节点和节点所对应的数据联系起来
对于每个TTreeNode,有个Data属性,可以存放一个指针。我们可以利用这个域来存放与节点对应的自己的数据。
1.我们先定义一个数据结构,作为记录我们要记录的数据。如:
type
  PMyData=^TMyData;
  TMyData=Record
    sFName:string;
    sLName:String;
    nIndex:integer;
  end;

2.然后,创建数时,将节点和节点数据联系起来:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  myshuju: PMyData
  cur_node:TTreeNode;
begin
  New(MyRecPtr);  //记住,一定要先分配内存。有几个节点,就要分配几次内存。
  myshuju^.FName:=Edit1.Text;
  Myshuju^.LName := Edit2.Text;
  TreeViewIndex := StrToInt(Edit3.Text);
  with TreeView1 do
  begin
    cur_node:=items.AddFirst(nil,first);
    cur_node.data:=myshuju;
  end;
end;

3.当我们选中一个节点时,就可以使用我们的数据了。
procedure  TForm1.TreeView1Change(Sender:TObject;Node:TTreeNode);
begin
   if node.data<>nil then
    self.label1.caption:=pmyData(node.data)^.Fname+pmyData(node.data)^.Lname
end;


七、一般使用流程:
1、添加全局变量:
   b_first:boolean;  //记录是否是第一次访问节点,因为此时数据还未准备好,而一旦访问节点就会触发OnChange事件,在此事件处理函数中也许会出错。
2、在FormCreate中,
  a、设置b_first:=true;
  b. 创建数并将节点与数据联系。
3、在FormShow中
  设置b_first:=false;
4.在事件OnChange中处理节点被选中事件。
5.在Edit中处理节点被修改Text事件。
  并调用OnChange.
6.在 TreeView.Destory中
  释放Data 中指向的内存空间。

另一篇相关介绍:

  每一个节点下子节点形成这一节点的Items属性,当前节点有一个唯一的Index(TreeNodeIndex属性),用于说明子节点在Items中的位置,每一个节点下的子节点是顺序编号的,第一个是0,第二个是1,依次类推。用IndexOf方法获得子节点的顺序,绝对顺序(AbsoluteIndex)则是指从Treeview第一个项开始的顺序值,第一个是0,如此推下去。Item属性则根据Index的值返回当前节点的第Index个子节点。Count则表明属于此项的所有子节点的数量。用MoveTo方法将Item由一个位置移到另一个位置。
  Expanded属性表明是否所有的子项都全部展开(包括子项的子项),为True表示全部展开。IsVisible属性表明一个项是否在树中能被看到,如果树全部展开那么这个Item是肯定可以被看到。HasChildren属性表明一个项是否有子项。 GetFirstChild, GetLastChild, GetPrevChild, and GetNextChild分别返回当前项子项的第一个、最后一个和前一个、后一个项。GetNextSibling and GetPrevSibling则返回在同一Level下的下一个和上一个项。GetNextVisible and GetPrevVisible则返回能看得到的下一个和上一个项。如果一个节点有Parent,则HasAsParent方法返回True. Parent为当前项的父项。Focused属性确定焦点是否落在此节点上,被Focus时会一个标准的方框围住。很显然,只有一个节点会被聚焦。 Selected属性表明一个节点是否被选中,同样只有一个节点会被选中。DropTarget属性表明节点在拖动操作中是源还是目标。

.1.添加、删除、修改节点:
静态的方法可以在设计时通过Items的编辑器设置各节点的内容。
在添加和删除前必须保证有节点被选中(Treeview.Selected = nil)
AddFirst, AddFirstChild, AddChild等先添加根节点,如Treeview.Items.AddFirst( nil, 'Root')
然后以此为基础,添加此项的子节点。

删除节点
Treeview.Selected.Delete

编辑节点内容
Treeview.Selected.EditText

注意:由于根节点没有父节点 (TTreeNode.Parent= nil)
此外,在大批量添加数据到Treeview中时最好使用
  TreeView.Items.BeginUpdate;
  添加节点
  TreeView.Items.EndUpdate
这样能加快显示速度。

2.在节点上添加图象
Treeview中几个与图象相关的属性:
  SelectedIndex:当节点被选中时在TimageList 中选什么样的图象
  OverlayIndex:选那副图象作为掩图(一幅图象透明地显示在另一幅图象的前面),比如一个节点不可用时加一副X图象在其前面。
  ImageIndex:在常态时选用的图的序号
  StateIndex: 在StateImages这个ImageList中对应的序号,-1时不显示图象
  比较典型的,象在文件管理器中的所显示的一样,Treeview控件在节点之前也可以显示图象。在Form中放置一ImageList控件,加入几个图片,分别被Index0,1,…在TreeviewImage属性项填入你所加入的ImageList的控件名称。TreeNodeImageIndex表示节点未被选中时(Selected=nil)的图片序号,SelectedIndex表示节点被选中时图片序号。

 

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