1.内存映射文件:
内存映射文件允许把比内存大的文件读入内存中创建和修改,使用内存映射文件,可以像使用内存中数组一样在内存中访问整个文件,例子如下:
import java.nio.*;
import java.nio.channels.*;
import java.io.*;
pulbic class MemoryMappedFile{
//十六进制,128MB大小
static int length = 0x8FFFFFF;
public static void main(String[] args)throws Exception{
//通过文件通道将文件映射为内存中的自己缓冲区
MappedByteBuffer out = new RandomAccessFile(“test.dat”, “rw”).getChannel()
.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, length);
for(int i = 0; i < length; i++){
out.put((byte)’x’);
}
System.out.println(“Finished writing”);
for(int I = length/2; i < length/2 + 6; i++){
System.out.println((char)out.get(i));
}
}
}
MappedByteBuffer是直接字节缓冲区,其内容是文件的内存映射区域,映射的字节缓冲区和它所表示的文件映射关系在该缓冲区本身成为垃圾回收之前一直保持有效。
FileChannel的MappedByteBuffermap(FileChannel.MapMode mode, long position, long size) thorws IOException方法可以将此通道的文件区域直接映射到内存中。
可以通过以下三种模式将文件区域映射到内存中:
(1).只读:视图修改得到的缓冲区将导致抛出ReadOnlyBufferException。
(2).读/写:对得到的缓冲区的更改将最终传播到文件,该更改对映射到同一文件的其他程序不一定是可见的。
(3).专用:对的到的缓冲区更改将不会被传播到文件,并且该更改对映射到同一文件的其他程序也是不可见的,相反,会创建缓冲区已修改部分的专用副本。
创建映射时指定文件区域映射的起始位置和大小,因此,只有指定的部分才会被影响到内存的字节缓冲区中,而不再指定范围内的文件区域不会被映射到内存中,因此,对于大型文件来说,可以大大提高程序性能。
注意:映射关系