关于performSelector延迟调用后无法走dealloc方法

今天测试项目是否存在bug,然后一直不停的跳界面看是否会导致崩溃。测试的结果很满意(小七原以为。。。),但是当决定停止然后测试其他的时候,不经意间瞅了一眼内存,竟然达到了400M,用逗逗的话就是瞬间吓尿了。然后果断重新运行然后继续测试,直到N次测试之后发现都是这个结果之后,第一反应就是肯定有什么东西没释放导致没走dealloc方法,然后每次内存都释放不掉所以一直在递增。小七紧接着就是不停的开始调试,最终发现果然如此,加载的弹幕没有释放。不过看了半天后发现该释放的都释放了,为什么还是不走dealloc方法呢?于是,小七就开始在每个调用到这个对象之后,都打印了一次它的retainCount,最后终于发现了一件事就是使用performSelector延迟调用之后他的引用计数增加了,虽然最后还是释放,但是如果这个时候我们跳转界面的话,它的引用计数不为零,也就是说它并不会释放。

所以接下来小七做的就是各种查找资料然后实验,最后终于明白了当我们调用performSelector时,系统会将tableLayer的引用计数加1(当然,之后会恢复原样),但是当我们此时正在切换场景时,延时函数很可能已被调用了,即使他还没有执行,它引用计数也增加了,而且这时tableLayer并不会恢复为零,因此,显而易见的就是切换场景dealloc方法没有被调用,这样就存在了内存泄露。

明白了是什么原因,小七就开始查找解决的方法,最后终于从一篇大神的博客中(在这小七十分抱歉的忘记大神的博客名。。。所以在这要说一下对不起)找到了解决的方法,就是当切换场景时,增加一行代码:[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self],也就是在跳转场景的时候手动将那些还没来得及执行的方法取消,这样它的引用计数就会恢复正常,也就是说可以顺利的走dealloc方法,这样的话就可以解决此处内存泄露的问题。之后,小七经过实验发现确实没问题,可以保证使用performSelector不会发生内存泄露,因此,在这里记下一笔,用做以后复习整理使用,也希望可以帮助各位。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
- (void)close { // Empty queues. [self emptyQueues]; [partialReadBuffer release]; partialReadBuffer = nil; [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(disconnect) object:nil]; // Close streams. if (theReadStream != NULL) { CFReadStreamSetClient(theReadStream, kCFStreamEventNone, NULL, NULL); CFReadStreamUnscheduleFromRunLoop (theReadStream, theRunLoop, kCFRunLoopDefaultMode); CFReadStreamClose (theReadStream); CFRelease (theReadStream); theReadStream = NULL; } if (theWriteStream != NULL) { CFWriteStreamSetClient(theWriteStream, kCFStreamEventNone, NULL, NULL); CFWriteStreamUnscheduleFromRunLoop (theWriteStream, theRunLoop, kCFRunLoopDefaultMode); CFWriteStreamClose (theWriteStream); CFRelease (theWriteStream); theWriteStream = NULL; } // Close sockets. if (theSocket != NULL) { CFSocketInvalidate (theSocket); CFRelease (theSocket); theSocket = NULL; } if (theSocket6 != NULL) { CFSocketInvalidate (theSocket6); CFRelease (theSocket6); theSocket6 = NULL; } if (theSource != NULL) { CFRunLoopRemoveSource (theRunLoop, theSource, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease (theSource); theSource = NULL; } if (theSource6 != NULL) { CFRunLoopRemoveSource (theRunLoop, theSource6, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease (theSource6); theSource6 = NULL; } theRunLoop = NULL; // If the client has passed the connect/accept method, then the connection has at least begun. // Notify delegate that it is now ending. if (theFlags & kDidPassConnectMethod) { // Delay notification to give him freedom to release without returning here and core-dumping. if ([theDelegate respondsToSelector: @selector(onSocketDidDisconnect:)]) { //[theDelegate performSelector:@selector(onSocketDidDisconnect:) withObject:self afterDelay:0]; [theDelegate onSocketDidDisconnect:self]; } } // Clear flags. theFlags = 0x00; }
06-13

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值