Java和C++中多态的实现方式

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多态是面向对象的最主要的特性之一,是一种方法的动态绑定,实现运行时的类型决定对象的行为。多态的表现形式是父类指针或引用指向子类对象,在这个指针上调用的方法使用子类的实现版本。多态是IOC、模板模式实现的关键。

在C++中通过虚函数表的方式实现多态,每个包含虚函数的类都具有一个虚函数表(virtual table),在这个类对象的地址空间的最靠前的位置存有指向虚函数表的指针。在虚函数表中,按照声明顺序依次排列所有的虚函数。比如:

class Base {
public:
	virtual void f() {
		printf("Base::f()");
	}
	
	virtual void g() {
		printf("Base::g()");
	}
};

class Derived: public Base {
public:
	virtual void f() {
		printf("Derived::f()");
	}
};
上面代码对应的类布局:

由于C++在运行时并不维护类型信息,所以在编译时直接在子类的虚函数表中将被子类重写的方法替换掉,如上图的Derived::f(),这个方法会被放到虚函数表中原来父函数在的位置。由于在编译时就确定了虚函数在虚表中的下标,所以在进行虚函数调用时,直接根据下标进行访问。比如,调用Derived对象上的f():

Base *b = new Derived;
b->f();
在调用b->f()时,内部会转化成(*b->vptr[1])(),由于虚函数表需要完成RTII,所以虚函数表的第一个slot存放的是type info,虚函数下标从1开始。实际上,虚函数表记录了这个类的所有虚函数的具体实现(就是在运行时确切要调用的),编译时就可以确定,不需要动态查找,效率较高。

而Java中,在运行时会维持类型信息以及类的继承体系。每一个类会在方法区中对应一个数据结构用于存放类的信息,可以通过Class对象访问这个数据结构。其中,类型信息具有superclass属性指示了其超类,以及这个类对应的方法表(其中只包含这个类定义的方法,不包括从超类继承来的)。而每一个在堆上创建的对象,都具有一个指向方法区类型信息数据结构的指针,通过这个指针可以确定对象的类型。

JVM中用于方法调用的指令包括:

invokevirtual:用于调用实例方法,会根据对象的实际类型进行调用。

invokespecial:需要特殊处理的实例方法,比如:public final方法、私有方法和父类方法等。调用的方法取决于引用的类型。

invokeinterface:调用接口的方法。

invokestatic:调用类方法。

按照上面描述,对于子类覆盖父类的方法,编译后,调用指令应该是invokevirtual,调用的方法取决于对象的类型。invokevirtual方法查找的实现方式是:

1. 通过对象中类指针找到其类信息,然后在方法表中根据方法签名找到该方法。

2. 如果不在当前类,则递归查找其父类的方法表直到Object类。

3. 如果找到Object类,也没有该方法,会抛出NoSuchMethodException异常。

与js、lua等动态语言类似,Java的实现方式依赖于内存中的类型体系信息,存在一个“原型链”,是一个完全动态的查找过程,相对于C++而言,效率会低一些,因为存在一个链表遍历查找的过程。之所以,Java中可以这样实现,本质上是因为它是一门虚拟机语言,虚拟机会维持所有的这些类型信息。

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### 回答1: C语言并不支持多态多态是面向对象编程的一个重要概念,可以在C++Java、Python等面向对象语言实现。 在面向对象语言多态是通过虚函数(virtual function)实现的。虚函数是在父类定义,但可以在不同的子类被重写,从而使得不同的子类表现出不同的行为。在程序运行时,通过动态绑定(dynamic binding)机制,程序能够确定应该调用哪个子类的虚函数。这就实现多态。 ### 回答2: 在 C 语言多态性(Polymorphism)的实现主要依赖于函数指针和结构体的相关特性。具体的实现过程如下: 1. 首先,我们需要定义一个基类(Base Class)。基类是一个结构体,包含了类的属性和方法的定义。 2. 然后,我们定义不同的子类(Derived Class),这些子类继承基类,并且可以重写基类的方法。 3. 接下来,我们为每个子类定义一个函数指针(Function Pointer),该指针指向子类的方法。 4. 在使用多态性时,我们可以通过基类的指针来调用相应的方法。这里涉及到了函数指针的动态绑定特性。当我们调用基类的方法时,实际上执行的是函数指针所指向的子类方法。 5. 在运行时,根据实际指向的子类,会自动选择正确的方法。这就是多态性的实现过程。 总结起来,C 语言多态性是通过函数指针和结构体的组合来实现的。利用函数指针的动态绑定特性,通过基类指针来调用和执行不同的子类方法,从而实现不同类型的对象之间的相同操作。这样的实现方式可以在一定程度上提高代码的灵活性和可复用性。 ### 回答3: C语言并不直接支持多态,因为多态是面向对象编程的概念,而C是一种面向过程的编程语言。但是,我们可以通过一些技巧来实现类似多态的效果。 一种常见的实现方式是利用函数指针和结构体。我们可以定义一个通用的接口结构体,其包含一个函数指针成员,用于指向不同类型的函数实现。然后,针对不同的类型,我们定义不同的结构体,每个结构体包含相应的函数实现。最后,通过函数指针的动态绑定,调用合适的函数实现。这样,我们就可以实现在不同类型之间进行函数调用的多态效果。 另一种方式是使用函数指针数组。我们可以定义一个包含不同类型函数指针的数组,每个函数指针对应一个特定的函数实现。然后,通过数组的索引来调用相应的函数实现。这样,我们可以在运行时动态选择合适的函数实现,从而达到多态的效果。 以上两种方式都是通过函数指针的灵活运用来实现C类似多态的效果。虽然它们不能像其他面向对象编程语言那样直接支持多态特性,但通过巧妙的设计和编程技巧,我们可以在C达到类似的效果。

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