很久前保留的内容,忘记原作者是谁了。
1. 数据类型转换问题
因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。
[如]DLL中函数声明为
int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2)
参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。
int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2)
参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。
[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]
extern static int FunctionName(byte param1, ushort param2)
其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上 extern static声明头。
我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。
我们可以通过下表来进行这种转换:
其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上 extern static声明头。
我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。
我们可以通过下表来进行这种转换:
Win32 Types
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CLR Type
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char, INT8, SBYTE, CHAR
|
System.SByte
|
short, short int, INT16, SHORT
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System.Int16
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int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT
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System.Int32
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__int64, INT64, LONGLONG
|
System.Int64
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unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE
|
System.Byte
|
unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t
|
System.UInt16
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unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT
|
System.UInt32
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unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG
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System.UInt64
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float, FLOAT
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System.Single
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double, long double, DOUBLE
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System.Double
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2. 指针或地址参数传送问题
对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码(C#支持指针,但是属于非安全代码)来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。
同上面一样,先举一个例子:
int __stdcall FunctionName(unsigned char ¶m1, unsigned char *param2)
在C#中对其进行调用的方法是:
[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]
extern static int FunctionName(ref byte param1, ref byte param2)
& 是传引用(也就是取地址),* 是传送指针,为何都只用ref就可以了呢?
ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。
ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。
在实际的情况中,我们利用参数传递地址更多还是用在传送数组首地址上。
如:byte[] param1 = new param1(6);
在这里我们声明了一个数组,现在要将其的首地址传送过去,只要将param1数组的第一个元素用ref修饰。具体如下:
[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]
extern static int FunctionName(ref byte param1[1], ref byte param2)