Future是我们在使java实现异步时最常用到的一个类,我们可以向线程池提交一个Callable,并通过future对象获取执行结果 。
Future
Future是一个接口,它定义了5个方法:
(1)boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):取消一个任务,并返回取消结果。参数表示是否中断线程。
(2)boolean isCancelled():判断任务是否被取消。
(3)boolean isDone():判断当前任务是否执行完毕,包括正常执行完毕、执行异常或者任务取消。
(4)V get():获取任务执行结果,任务结束之前会阻塞。
(5)V get(long timeout,TimeUnit unit):在指定时间内尝试获取执行结果 。若超时则抛出超时异常。
public class FutureDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
Future future = executorService.submit(new Callable<Object>() {
@Override
public Object call() throws Exception {
Long start = System.currentTimeMillis();
while (true) {
Long current = System.currentTimeMillis();
if ((current - start) > 1000) {
return 1;
}
}
}
});
try {
Integer result = (Integer)future.get();
System.out.println(result);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
这里模拟了1s钟的CPU空转,当执行future.get()的时候,主线程阻塞了大约一秒后获得结果 。
FutureTask
1.类继承结构
FutureTask实现了RunnableFuture接口,而RunnableFuture继承了Runnable和Future,也就是说FutureTask既是Runnable,也是Future。
2.核心成员变量
(1)volatile int state:表示对象状态,futureTask中定义了7种状态:
private static final int NEW = 0; //任务新建和执行中
private static final int COMPLETING = 1; //任务将要执行完毕
private static final int NORMAL = 2; //任务正常执行结束
private static final int EXCEPTIONAL = 3; //任务异常
private static final int CANCELLED = 4; //任务取消
private static final int INTERRUPTING = 5; //任务线程即将被中断
private static final int INTERRUPTED = 6; //任务线程已中断
(2)Callable<V> callable:被提交的任务。
(3)Object outcome:任务执行结果或者任务异常。
(4)volatile Thread runner:执行任务的线程。
(5)volatile WaitNode waiters:等待节点,关联等待线程。
(6)long stateOffset:state字段的内存偏移量
(7)long runnerOffset:runner字段的内存偏移量。
(8)long waitersOffset:waiters字段的内存偏移量。
后三个字段是配合Unsafe类做CAS操作使用的。
3.内部状态转换
FutureTask中使用state表示任务状态,state值变更由CAS操作保证原子性。
(1)任务正常执行并返回。NEW->COMPLETING->NORMAL
(2)执行中出现异常。NEW->COMPLETING->EXCEPTIONAL
(3)任务执行过程中被取消,并且不响应中断。NEW->CANCELLED
(4)任务执行过程中被取消,并且响应中断。NEW->INTERRUPTING->INTERRUPTED
4.核心方法解析
当任务被提交到线程池后,会执行futureTask.run方法。
public void run() { // 校验任务状态
if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable; // double check
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try { //执行业务代码
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally { // 重置runner
runner = null;
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
(1)检验当前任务状态是否为NEW以及runner是否已赋值。这一步是防止任务被取消。
(2)double-check任务状态state。
(3)执行业务逻辑,也就是c.call()方法被执行。
(4)如果业务逻辑异常,则调用setException方法将异常对象赋给outcome,并且更新state值。
(5)如果业务正常,则调用set方法将执行结果赋给outcome,并且更新state值。
protected void set(V v) {
// state状态 NEW->COMPLETING
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
// COMPLETING -> NORMAL 到达稳定状态
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL);
// 一些结束工作
finishCompletion();
}
}
protected void setException(Throwable t) {
// state状态 NEW->COMPLETING
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
// COMPLETING -> EXCEPTIONAL 到达稳定状态
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL);
// 一些结束工作
finishCompletion();
}
}
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
if (unit == null)
throw new NullPointerException();
int s = state;
if (s <= COMPLETING &&
(s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
throw new TimeoutException();
return report(s);
}
/**
* 等待任务执行完毕,如果任务取消或者超时则停止
* @param timed 为true表示设置超时时间
* @param nanos 超时时间
* @return 任务完成时的状态
* @throws InterruptedException
*/
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
// 任务截止时间
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
// 自旋
for (;;) {
if (Thread.interrupted()) {
//线程中断则移除等待线程,并抛出异常
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state;
if (s > COMPLETING) {
// 任务可能已经完成或者被取消了
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
else if (s == COMPLETING)
// 可能任务线程被阻塞了,主线程让出CPU
Thread.yield();
else if (q == null)
// 等待线程节点为空,则初始化新节点并关联当前线程
q = new WaitNode();
else if (!queued)
// 等待线程入队列,成功则queued=true
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
//已经超时的话,移除等待节点
removeWaiter(q);
return state;
}
// 未超时,将当前线程挂起指定时间
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
// timed=false时会走到这里,挂起当前线程
LockSupport.park(this);
}
}
以设置超时时间为例:
(1)计算deadline,也就是到某个时间后如果还没有返回结果,那么就超时了。
(2)进入自旋,也就是死循环。
(3)首先判断是否响应线程中断。对于线程中断的响应往往会放在线程进入阻塞之前,这里也印证了这一点。
(4)判断state值,如果>COMPLETING表明任务已经取消或者已经执行完毕,就可以直接返回了。
(5)如果任务还在执行,则为当前线程初始化一个等待节点WaitNode,入等待队列。
(6)计算nanos,判断是否已经超时。如果已经超时,则移除所有等待节点,直接返回state。超时的话,state的值仍然还是COMPLETING。
(7)如果还未超时,就通过LockSupport类提供的方法在指定时间内挂起当前线程,等待任务线程唤醒或者超时唤醒。
/**
* 移除并唤醒所有等待线程,执行done,置空callable
* nulls out callable.
*/
private void finishCompletion() {
//遍历等待节点
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
//唤醒等待线程
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
// unlink to help gc
q.next = null;
q = next;
}
break;
}
}
//模板方法,可以被覆盖
done();
//清空callable
callable = null;
}
这个方法的主要作用是唤醒等待线程。由前文可知,当任务正常结束或者异常时,都会调用finishCompletion去唤醒等待线程。这个时候,等待线程就可以醒了。
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
if (state != NEW)
return false;
if (mayInterruptIfRunning) {
if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, INTERRUPTING))
return false;
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED); // final state
}
else if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, CANCELLED))
return false;
finishCompletion();
return true;
}
(1)state不为NEW时,任务即将进入状态,直接返回false表明取消操作失败。
(2)state状态为NEW,任务可能已经开执行,也可能还未开始。
(3)mayInterruptIfRunning表明是否中断线程,若是,则尝试将state设置为INTERRUPTING,并且中断线程,之后将state设置为终戊INTERRUPTED.
(4)如果mayInterruptIfRunning=false,则不中断线程,把state设置为CANCELLED。
(5)移除等待线程并唤醒。
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