Interface
1. 概述
Interface 是一组抽象方法(未具体实现的方法/仅包含方法名参数返回值的方法)的集合,有点像但又不同于其他编程语言中的 interface 。
如果实现了 interface 中的所有方法,即该类/对象就实现了该接口
2. interface 类型
格式:
a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface
b. 方法不能重载,如 eat() eat(s string) 不能同时存在
3. interface 值
声明为 interface 类型的变量,可以存储任何实现了 interface 中所有方法的类型的变量(对象)
注:类的值类型传递方法会自动生成对应的引用类型传递方法,反之不成立
4. interface 组合
将一个 interface1 嵌入到另一个 interface2 的声明中
其作用相当于把 interface1 的函数包含到 interface2 中,但是组合中不同有重复的方法
注:
a. 只要两个接口中的方法列表相同(与顺序无关),即为相同的接口,可以相互赋值
b. interface1 的方法列表属于另一个 interface2 的方法列表的子集,interface2 可以赋值给 interface1,反之不成立(因为方法缺失),interface2 中的方法会覆盖 interface1 中同名的方法
c. 可以嵌入包中的 interface
5. interface 查询
通过查询可以判断接口它指向的对象是否为某个类型
通过查询可以将原本为子集的 interface1 转为 interface2 类型,即 interface1 就可以调用原本属于 interface2 独有的方法
常见用法:
a. varName2 保存 varName1 值,varName1 为 interface 变量, () 中为类型
b. varName.(type) 用于判断类型,不能用于 switch 外的逻辑中,此处的 type 关键字
示例程序:
运行结果:
I am Rain, and my age is 23.
Rain is drinking orange juice ...
Sun is eating chaffy dish ...
I am foodie, James. My favorite food is the noodle.
Rain is eating noodle ...
Sun is drinking water ...
{Sun 24}
{Sun 24} type is Person
Sun is drinking *** ...
Error: can not convert
{Tom} type is Foodie
6. 空接口
空接口,无方法,即 interface{},可以代表任何类型,有点类似于 java 中的 Object 类
可以作为任何形参和返回类型,mixed
例:
i = 100, s = hello
1. 概述
Interface 是一组抽象方法(未具体实现的方法/仅包含方法名参数返回值的方法)的集合,有点像但又不同于其他编程语言中的 interface 。
如果实现了 interface 中的所有方法,即该类/对象就实现了该接口
2. interface 类型
格式:
type interfaceName interface {
//方法列表
}
注:
a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface
b. 方法不能重载,如 eat() eat(s string) 不能同时存在
3. interface 值
声明为 interface 类型的变量,可以存储任何实现了 interface 中所有方法的类型的变量(对象)
注:类的值类型传递方法会自动生成对应的引用类型传递方法,反之不成立
4. interface 组合
将一个 interface1 嵌入到另一个 interface2 的声明中
其作用相当于把 interface1 的函数包含到 interface2 中,但是组合中不同有重复的方法
注:
a. 只要两个接口中的方法列表相同(与顺序无关),即为相同的接口,可以相互赋值
b. interface1 的方法列表属于另一个 interface2 的方法列表的子集,interface2 可以赋值给 interface1,反之不成立(因为方法缺失),interface2 中的方法会覆盖 interface1 中同名的方法
c. 可以嵌入包中的 interface
5. interface 查询
通过查询可以判断接口它指向的对象是否为某个类型
通过查询可以将原本为子集的 interface1 转为 interface2 类型,即 interface1 就可以调用原本属于 interface2 独有的方法
常见用法:
if varName2, ok := varName1.(interface2|typeName); ok {
//此时 varName2 的类型由 interface1 转为 interface2,或者 varName1 不是 typeName 类型的变量
} else {
//不能转换 interface,或者 varName1 不是 typeName 类型的变量
}
注:
a. varName2 保存 varName1 值,varName1 为 interface 变量, () 中为类型
b. varName.(type) 用于判断类型,不能用于 switch 外的逻辑中,此处的 type 关键字
示例程序:
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
age int
}
func (p Person) printMsg() {
fmt.Printf("I am %s, and my age is %d.\n", p.name, p.age)
}
func (p Person) eat(s string) {
fmt.Printf("%s is eating %s ...\n", p.name, s)
}
func (p Person) drink(s string) {
fmt.Printf("%s is drinking %s ...\n", p.name, s)
}
type People interface {
printMsg()
PeopleEat //组合
PeopleDrink
//eat() //不能出现重复的方法
}
/*
//与上面等价
type People interface {
printMsg()
eat()
drink()
}
*/
type PeopleDrink interface {
drink(s string)
}
type PeopleEat interface {
eat(s string)
}
type PeopleEatDrink interface {
eat(s string)
drink(s string)
}
//以上 Person 类[型]就实现了 People/PeopleDrink/PeopleEat/PeopleEatDrink interface 类型
type Foodie struct {
name string
}
func (f Foodie) eat(s string) {
fmt.Printf("I am foodie, %s. My favorite food is the %s.\n", f.name, s)
}
//Foodie 类实现了 PeopleEat interface 类型
func main() {
//定义一个 People interface 类型的变量p1
var p1 People
p1 = Person{"Rain", 23}
p1.printMsg() //I am Rain, and my age is 23.
p1.drink("orange juice")//print result: Rain is drinking orange juice
//同一类可以属于多个 interface, 只要这个类实现了这个 interface中的方法
var p2 PeopleEat
p2 = Person{"Sun", 24}
p2.eat("chaffy dish")//print result: Sun is eating chaffy dish ...
//不同类也可以实现同一个 interface
var p3 PeopleEat
p3 = Foodie{"James"}
p3.eat("noodle")//print result: I am foodie, James. My favorite food is the noodle
//interface 赋值
p3 = p1 //p3 中的方法会被 p1 中的覆盖
p3.eat("noodle")
/************************************/
/*print result */
/*Rain is eating noodle ... */
/************************************/
//interface 查询
//将(子集) PeopleEat 转为 People 类型
if p4, ok := p2.(People); ok {
p4.drink("water") //调用 People interface 中有而 PeopleEat 中没有的方法
fmt.Println(p4)
}
/************************************/
/*print result */
/*Sun is drink water ... */
/*{Sun 24} */
/************************************/
//查询 p2 是否为 Person 类型变量
if p5, ok := p2.(Person); ok {
fmt.Println(p5, "type is Person")
p5.drink("***") //此时也可以调用 Person 所有的方法
}
/************************************/
/*print result */
/*{Sun 24} type is Person */
/*Sun is drink *** ... */
/************************************/
var p6 PeopleEat = Foodie{"Tom"}
if p7, ok := p6.(People); ok {
fmt.Println(p7)
} else {
fmt.Println("Error: can not convert")
}
//result: Error: can not convert
if p8, ok := p6.(Foodie); ok {
fmt.Println(p8, "type is Foodie")
}
//result: {Tom} type is Foodie
}
运行结果:
I am Rain, and my age is 23.
Rain is drinking orange juice ...
Sun is eating chaffy dish ...
I am foodie, James. My favorite food is the noodle.
Rain is eating noodle ...
Sun is drinking water ...
{Sun 24}
{Sun 24} type is Person
Sun is drinking *** ...
Error: can not convert
{Tom} type is Foodie
6. 空接口
空接口,无方法,即 interface{},可以代表任何类型,有点类似于 java 中的 Object 类
可以作为任何形参和返回类型,mixed
例:
//interface{}
var i interface{} = 100
var s interface{} = "hello"
fmt.Printf("i = %d, s = %s\n", i, s)
s = i
fmt.Printf("i = %d, s = %d\n", i, s)
结果:
i = 100, s = hello
i = 100, s = 100