内存——静态变量导致内存泄漏

转自http://blog.csdn.net/u012810020/article/details/51726699

1、要不怎么说static关键字要慎用呢?来看看下面这段代码,Context对象为静态的,那么Activity就无法正常销毁,会常驻内存。

    public class MainActivity extends Activity{  
        public static Context mContext;  
        @Override  
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.activity_main);  
            mContext = this;  
        }  
    }  
解决办法:1使用Application的Context。 2慎用statistic关键字


2、单例模式导致内存的泄漏

静态变量导致的内存泄漏太过明显,而单例模式带来的内存的泄漏容易被忽略。

    **  
     * Created by lizhenya.  
     */  
    public class DensityConvertUtils {  
        private DensityConvertUtils() {  
            /* cannot be instantiated */  
            throw new UnsupportedOperationException("cannot be instantiated");  
        }  
      
        /**  
         * dp转px  
         *  
         * @param context  
         * @param dpVal  
         * @return  
         */  
        public static int dp2px(Context context, float dpVal) {  
            return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  
                    dpVal, context.getResources().getDisplayMetrics());  
        }  
      
        /**  
         * sp转px  
         *  
         * @param context  
         * @param spVal  
         * @return  
         */  
        public static int sp2px(Context context, float spVal) {  
            return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,  
                    spVal, context.getResources().getDisplayMetrics());  
        }  
    }  

我们在使用的时候经常会犯一些错误:

    /**  
     * Created by lizhenya.  
     */  
    public class HomeActivity extends Activity {  
        Button btn_home;  
        @Override  
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
            setContentView(R.layout.layout_home);  
            DensityConvertUtils.dp2px(HomeActivity.this,20);  
        }  
    }  
单例模式的特点就是它的生命周期和Application一样,那么如果某个Activity实例被一个单例所持有,也就是说在单例里面引用了它,那么就会造成Activity对象无法正常回收释放。所以我们尽量的使用Application的全局Context。


3,属性动画导致的内存泄漏

    从Android3.0开始,Google提供了属性动画,属性动画中有一类无限循环的动画,如果在Activity中播放此类动画并且在onDestroy()方法中没有停止该动画,那么动画会一直循环下去,尽管在界面上已经无法看不到动画了,但这个时候Activity的View会被动画持有,而View又持有Activity,最终Activity无法释放。下面的动画是无限循环的,会泄露当前的Activity。

    /**  
     * Created by lizhenya.  
     */  
    public class HomeActivity extends Activity {  
        Button btn_home;  
      
        @Override  
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
            setContentView(R.layout.layout_home);  
            btn_home = (Button) findViewById(R.id.btn_home);  
            ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(btn_home, "ratation", 0, 360).setDuration(2000);  
            animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);  
            animator.start();  
        }  
    }  

解决方案:

    在当前Activity的onDestroy()方法中取消动画:animator.cancel()。

    /**  
     * Created by lizhenya.  
     */  
    public class HomeActivity extends Activity {  
        private Button btn_home;  
        private ObjectAnimator animator;  
      
        @Override  
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
            setContentView(R.layout.layout_home);  
            btn_home = (Button) findViewById(R.id.btn_home);  
      
            animator = ObjectAnimator.ofFloat(btn_home, "ratation", 0, 360).setDuration(2000);  
            animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);  
            animator.start();  
        }  
      
        @Override  
        protected void onDestroy() {  
            super.onDestroy();  
            animator.cancel();  
        }  
    }  




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