Android适配——知识点

转自http://blog.csdn.net/buaaroid/article/details/51491626

屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度

 

屏幕尺寸
                       屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米
                       比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等

屏幕分辨率
                      屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素,如1960*1080。


屏幕像素密度
                     屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。


dp、dip、dpi、sp、px

dip/dp—独立的像素密度,密度无关像素

sp—是设置字体大小的御用单位,与密度无关

dpi—像素密度

px—像素

在Android中,规定以160dpi为基准,1dip=1px,如果密度是320dpi,则1dip=2px,以此类推。



mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi

mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。

在设计图标时,对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI)应按照2:3:4:6:8 的比例进行缩放。例如,一个启动图标的尺寸为48x48 dp,这表示在 MDPI 的屏幕上其实际尺寸应为 48x48 px,在 HDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 1.5 倍 (72x72 px),在 XDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 2 倍 (96x96 px),依此类推。虽然 Android 也支持低像素密度 (LDPI) 的屏幕,但无需为此费神,系统会自动将 HDPI 尺寸的图标缩小到 1/2 进行匹配。



适配方案

一、支持各种屏幕尺寸

(1)使用wrap_content、match_parent、weight

“wrap_content”,系统就会将视图的宽度或高度设置成所需的最小尺寸以适应视图中的内容

“match_parent”(在低于 API 级别 8 的级别中称为 “fill_parent”)则会展开组件以匹配其父视图的尺寸。

如果使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 尺寸值而不是硬编码的尺寸,视图就会相应地仅使用自身所需的空间或展开以填满可用空间

weight是线性布局的一个独特的属性,我们可以使用这个属性来按照比例对界面进行分配,完成一些特殊的需求

(2)使用相对布局,禁用绝对布局

大部分时候使用的都是线性布局、相对布局和帧布局,绝对布局由于适配性极差,所以极少使用。

(3)使用限定符

        a.使用尺寸限定符

           可以通过使用配置限定符,在运行时根据当前的设备配置自动选择合适的资源了,例如根据各种屏幕尺寸选择不同的布局。

        b.使用自动拉伸位图

二、支持各种屏幕密度

   (1)使用非密度制约像素

               由于各种屏幕的像素密度都有所不同,因此相同数量的像素在不同设备上的实际大小也有所差异,这样使用像素定义布局尺寸就会产生问题。因此,请务必使用 dp 或 sp 单位指定尺寸。dp 是一种非密度制约像素,其尺寸与 160 dpi 像素的实际尺寸相同。sp 也是一种基本单位,但它可根据用户的偏好文字大小进行调整(即尺度独立性像素),因此我们应将该测量单位用于定义文字大小。

       (2)提供备用位图









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