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转载 javaweb--Servlet开发

一、Servlet简介   Servlet是sun公司提供的一门用于开发动态web资源的技术。   Sun公司在其API中提供了一个servlet接口,用户若想用发一个动态web资源(即开发一个Java程序向浏览器输出数据),需要完成以下2个步骤:   1、编写一个Java类,实现servlet接口。   2、把开发好的Java类部署到web服务器中。   按照一种约定俗成的称呼习惯,通

2016-03-25 19:15:09 427

转载 JAVA程序员必看11本书籍

http://developer.51cto.com/art/201512/503095.htm 学习的最好途径就是看书“,这是我自己学习并且小有了一定的积累之后的第一体会。个人认为看书有两点好处: 1.能出版出来的书一定是经过反复的思考、雕琢和审核的,因此从专业性的角度来说,一本好书的价值远超其他资料 2.对着书上的代码自己敲的时候方便 “看完书之后再

2016-03-25 11:05:16 3677

转载 Servlet 工作原理解析

Web 技术成为当今主流的互联网 Web 应用技术之一,而 Servlet 是 Java Web 技术的核心基础。因而掌握 Servlet 的工作原理是成为一名合格的 Java Web 技术开发人员的基本要求。本文将带你认识 Java Web 技术是如何基于 Servlet 工作,你将知道:以 Tomcat 为例了解 Servlet 容器是如何工作的?一个 Web 工程在 Servlet 容器中是

2016-03-25 10:57:17 667

转载 J2EE领域的一些技术框架结构图

1.Spring 架构图 Spring 是一个开源 框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许您选择使用哪一个组件,同时为J2EE 应用程序开发提供集成的框架。Spring 框架的功能可以用在任何J2EE 服务器中,大多数功能也适用于不受管理的环境。Spring 的核心要点是:支持不绑定到特定J2EE 服务的可重用业务和数据访问对象。这样的

2016-03-25 10:25:43 645

转载 Java EE开发四大常用框架(1)

我们对Java EE的框架有过很多介绍, 本文将对Java EE中常用的四个框架做一下系统的归纳,希望大家喜欢。   Struts   Struts是一个基于Sun Java EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。   Struts框架可分为以下四个主要部分,其中三个就和MVC模式紧密相关:   1、模型 (Model),本质上来说在Strut

2016-03-25 10:22:21 870

转载 深入浅出Java三大框架SSH与MVC的设计模式

转自:http://www.educity.cn/java/1382738.html 现在许许多多的初学者和程序员,都在趋之若鹜地学习Web开发的宝典级框架:Struts2,   Spring,Hibernate。似乎这些框架成为了一个人是否精通Java,是否会写J2EE程序的唯一事实标准和找工作的必备基础。   然而,如果在面试的时候问这些程序员,你们为什么要学习这些框架?这些

2016-03-25 10:20:24 422

转载 JAVA 三大框架 Struts+Hibernate+Spring

常听人提起三大框架,关于三大框架,做了如下了解:      三大框架:Struts+Hibernate+Spring  Java三大框架主要用来做WEN应用。  Struts主要负责表示层的显示  Spring利用它的IOC和AOP来处理控制业务(负责对数据库的操作)  Hibernate主要是数据持久化到数据库    再用jsp的servlet做网页开发的时候有个web.xml的映射

2016-03-25 10:18:33 736

转载 LeetCode总结

本文转自http://blog.csdn.net/lanxu_yy/article/details/17848219 最近完成了www.leetcode.com的online judge中151道算法题目。除各个题目有特殊巧妙的解法以外,大部分题目都是经典的算法或者数据结构,因此做了如下小结,具体的解题思路可以搜索我的博客:LeetCode题解 题目 算法 数据

2016-03-14 22:52:33 485

转载 OpenGL 渲染管线理论

这几天稍微看了一些关于GLSL的顶点着色以及片元着色的一些相关知识.目前来讲还有一个着色器则是Geometry_shader..我的显卡用不了这个功能..当然有点遗憾>_          在看了一些之后,大概了解了一些关于OpenGL渲染管线的知识.看了这个之后对于OpenGL的学习我想应当是很有帮助.关于这么一篇的原文则是GLSL-LIGHTSOURCE 教程一个开篇部分.原文地址: 是英

2016-03-09 20:39:43 462

转载 基于Spark的异构分布式深度学习平台

http://geek.csdn.net/news/detail/58867 导读:本文介绍百度基于Spark的异构分布式深度学习系统,把Spark与深度学习平台PADDLE结合起来解决PADDLE与业务逻辑间的数据通路问题,在此基础上使用GPU与FPGA异构计算提升每台机器的数据处理能力,使用YARN对异构资源做分配,支持Multi-Tenancy,让资源的使用更有效。 深层神经

2016-03-05 21:05:24 1475

转载 HDFS原理分析(一)—— 基本概念

http://my.oschina.net/shiw019/blog/92771 HDFS是Hadoop Distribute File System 的简称,也就是Hadoop的一个分布式文件系统。 一、HDFS的主要设计理念 1、存储超大文件     这里的“超大文件”是指几百MB、GB甚至TB级别的文件。 2、最高效的访问模式是 一次写入、多次读取(流式数据

2016-03-05 20:52:13 474

原创 OpenGL中显示列表的创建

1.glGenLists()会生成一组连续的空的显示列表,其原型如下:    GLuint glGenLists(GLsizei range); 其中range表示这一组显示列表的数目。 void glDeleteLists(   GLuint list,      GLsizei range  ); 其中list是要删除的显示列表序列的第一个,range是要删除的显示列表的数目。

2016-03-03 18:05:43 680

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