一、概述
1、NSThread
优点:轻量级,使用简单;
缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步,线程同步时对数据加锁会造成系统额外的开销。且难以控制线程的执行顺序和并发数量。
使用方法:
①、类方法:+(void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)obj,该方法创建线程并直接运行
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage:) toTarget:self withObject:imageView];
②、成员方法:-(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)obj,该方法创建线程后需要再调用start方法执行线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImageWithThread:) object:imageView];
[thread start];
线程执行完成之后,可以调用[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:imageView waitUntilDone:YES];方法通知主线程更新UI,也可以使用performSelector: onThread: withObject: watiUntilDone: 方法通知其它线程更新数据。
2、NSOperation
无需关心线程管理和数据同步,可以集中精力到需要执行的操作上。
NSOperation有两个子类:NSInvocationOperation、NSBlockOperation。使用时,与NSOperationQueue联合使用,创建NSOperation子类的对象后,把它添加到NSOperationQueue队列中执行。
首先,创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]
①、NSInvocationOperation
// 队列可设置最大的并发线程数量
[self.queue setMaxConcurrentOperationCount:10];
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImageWithOperation:) object:imageView];
// 将Invovation添加到队列,添加到队列中时,即开启新线程执行任务
[self.queue addOperation:op];
注意,如果此时不把op添加到队列中,而是直接调用[op start]方法,会
直接在主线程中执行操作,而不会创建新线程。
②、NSBlockOperation
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// code here
}];
[self.queue addOperation:op];
更新UI的操作建议放在主线程中
// 建议在主线程中执行更新UI操作,注意必须在主线程队列中更新
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
[imageView setImage:image];
}];
3、GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法,iOS4.0以后可用。GCD是一个替代NSThread,NSOperation等的高效强大的技术,推荐使用。
GCD中的队列为FIFO队列,称为dispatch_queue,一共有三种:
①、全局队列:global_dispatch_queue,该队列中的任务并发执行。
②、串行队列:队列中的任务串行执行,但是如果有多个串行队列,队列间为并发执行。
③、主队列:应用程序的主线程队列,串行执行。
在GCD中,任务的并行或串行执行取决于任务所在的队列,与方法无关。
// 获取全局队列(该队列中的线程异步执行)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for (UIImageView *imageView in self.imageViewSet) {
// 在全局队列中,加载并更新图片
dispatch_async(queue, ^{
NSInteger picNO = arc4random_uniform(17) + 1; // 生成随机数
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"NatGeo%ld.png", picNO];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
// 在主线程队列中调用异步方法设置UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[imageView setImage:image];
});
});
}
GCD的用法:
// 后台执行:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// something
});
// 主线程执行:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// something
});
// 一次性执行:
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// code to be executed once
});
// 延迟2秒执行:
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
// code to be executed on the main queue after delay
});
// 自定义dispatch_queue_t
dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
dispatch_async(urls_queue, ^{
// your code
});
dispatch_release(urls_queue);
// 合并汇总结果
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行执行的线程一
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行执行的线程二
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 汇总结果
});
GCD可以让应用程序在后台较长时间运行。在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。如:
// AppDelegate.h文件
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
// AppDelegate.m文件
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
[self beingBackgroundUpdateTask];
// 在这里加上你需要长久运行的代码
[self endBackgroundUpdateTask];
}
- (void)beingBackgroundUpdateTask
{
self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
[self endBackgroundUpdateTask];
}];
}
- (void)endBackgroundUpdateTask
{
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}