IOS线程数据篇3之多线程:NSThread NSOperation GCD(二)

GCD:

(1)串行队列+同步请求  串行队列+异步请求

    dispatch_queue_t q =dispatch_queue_create("xxxxxxx",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    for (int i =0; i < 10; ++i) {

        dispatch_sync(q, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThreadcurrentThread], i);

        });

    }   

    for (int i = 0; i <10; ++i) {

        dispatch_async(q, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThreadcurrentThread], i);

        });

    }


只要是同步:都是在主线程中,按照顺序执行。

只要是串行的 要么都运行在子线程中,要么都运行在主线程中。

(2)并行+同步 并行+异步

    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcd2",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    for (int i =0; i < 10; ++i) {

        dispatch_sync(q, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThreadcurrentThread], i);

        });

    }

    for (int i =0; i < 10; ++i) {

        dispatch_async(q, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThreadcurrentThread], i);

        });

    }

同步:都在主线程中按照顺序执行。

异步+并行:线程名称不确定,任务名称不确定。

(3)全局队列

除了没有名字,其它的和并行队列都差不多,全局队列,供所有的APP共同使用。

全局队列不需要创建使用起来简单,直接get就可以获取:

dispatch_queue_t q =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

一般情况下,线程的优先级都设置为:DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。

(4)RunLoop

打个比方,线程相当于一条有始有终的路,RunLoop相当于一个400米的跑道。

Run loop接收输入事件来自两种不同的来源:输入源(input source)和定时源(timer source),对于输入源来说一般像socket、其它线程、输入等。定时器就是常用到的NSTimer。

比如定时器在使用的时候,在主线程中默认有RunLoop,所以定时器可以直接使用,但是在子线程中需要将这个定时器添加到RunLoop中,然后启动这个RunLoop,定时器才能正确使用。

在IOS中,每个线程都对应一个RunLoop,主线程已经创建了,子线程我们只需要配置并启动一下就可以了。默认情况下子线程中的RunLoop是不启动的。

常用的还有下面的方法:

主线程中立即执行,主线程中延迟一段时间执行。

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        <#code to be executed after a specified delay#>

    });

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

    })




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