一、简介
移动设备不断发展的今天,有的人认为内存已经足够大了,不用再管什么内存优化,Java是虚拟机可以帮我维护内存。其实内存空间资源还是很宝贵的,不管手机内存有多大,系统分配给单个应用的内存空间还是很有限的大致有16M,64M,128M等。在Android中加载大图会非常消耗系统资源,16M的图片大致可以存储3张1024X1536质量为ARGB_8888的图片,这里边还不包含其它Object所占的资源。软件在系统上运行,环境是很复杂的,可能测试的时候有限的测试次数上没有发现内存泄漏问题,但是在成千上万的用户使用过程中,总会有各种内存泄露问题。
二、图片所占内存空间的计算规则
大图加载首先要清楚图片的质量与所占内存的计算规则:Bitmap.Config
Bitmap.Config | 介绍(每个像素点的构成) | 1pix所占空间 1byte = 8位 | 1024*1024图片大小 (分辨率) |
ALPHA_8 | 只有透明度,没有颜色,那么一个像素点占8位。 | 1byte | 1M |
RGB_565 | 即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那么一个像素点占5+6+5=16位 | 2byte | 2M |
ARGB_8888 | 由4个8位组成,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位 | 4byte | 4M |
ARGB_4444 | 由4个4位组成,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 | 2byte | 2M |
三、加载和显示的常见策略
1.直接加载并显示:
直接把图片解码并显示加载到控件上,常用的setImageResource方法就是直接加载图片到ImageView上边展示,这种方法是加载原图的方式;
2.加载到内存做缩放:
解码到内存或者Bitmap,判断Bitmap的大小判断是否需要二次处理,缩放到指定的大小再显示;
3.降低质量加载:
解码的时候设置Bitmap.inPreferredConfig ,尝试加载不同质量的位图到内存;
4.预加载的方式:
就是先获取将要加载的图片的大小,预计算内存的占用和是否我们需要这样分辨率的图片。
四、大图的加载优化
采用BitmapFactory加载图片,它提供了decodeResource 和decodeFile两个方法给我们解码Resource目录和本地SDCard目录下的图片,提供了强大的BitmapFactory.Options 给我在解码图片的过程中的配置。
1.使用decodeResource方法加载Drawable下边的图片
图片分辨率为:8176 x 2368 颜色模型是:ARGB_8888, 完全加载到内存所需资源是:73.6M左右,意味着巨大多数的Android手机都会瞬间内存泄漏。
加载图片时先获取图片的大小和图片的格式:将inJustDecodeBounds设置为true,不解码图片到内存,只读取图片的基本信息。
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;
这时候可以获取到图片的大小和格式,然后根据需要加载的模型计算所占内存空间的大小:
/**
* A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration.
*/
public static int getBytesPerPixel(Bitmap.Config config) {
if (config == Bitmap.Config.ARGB_8888) {
return 4;
} else if (config == Bitmap.Config.RGB_565) {
return 2;
} else if (config == Bitmap.Config.ARGB_4444) {
return 2;
} else if (config == Bitmap.Config.ALPHA_8) {
return 1;
}
return 1;
}
根据图片的宽和高获取图片大小:
/**
* get the image size in the RAM
*
* @param imageW
* @param imageH
* @return
*/
public static long getBitmapSizeInMemory(int imageW, int imageH) {
return imageH * imageW * getBytesPerPixel(Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
这时候可以增加一些策略,比如只加载控件大小的图片,或者判断一下当前的内存使用情况,在视情况加载图片:这时候要把inJustDecodeBounds设置为false,这里我们演示一下按照指定分辨率加载图片的方式:
/**
* Load bitmap from resources
*
* @param res resource
* @param drawableId resource image id
* @param imgH destination image height
* @param imgW destination image width
* @return
*/
public static Bitmap loadHugeBitmapFromDrawable(Resources resources, int drawableId, int imgH, int imgW) {
Log.d(TAG, "imgH:" + imgH + " imgW:" + imgW);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//preload set inJustDecodeBounds true, this will load bitmap into memory
options.inJustDecodeBounds = true;
//options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;//default is Bitmap.Config.ARGB_8888
BitmapFactory.decodeResource(resources, drawableId, options);
//get the image information include: height and width
int height = options.outHeight;
int width = options.outWidth;
String mimeType = options.outMimeType;
Log.d(TAG, "width:" + width + " height:" + height + " mimeType:" + mimeType);
//get sample size
int sampleSize = getScaleInSampleSize(width, height, imgW, imgH);
options.inSampleSize = sampleSize;
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
Log.d(TAG, "memory size:" + getBitmapSizeInMemory(width / sampleSize, height / sampleSize));
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, drawableId, options);
Log.d(TAG, "w=" + bitmap.getWidth() + " h=" + bitmap.getHeight() + " bitmap size:" + bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight());
return bitmap;
}
2.使用decodeFile方法加载SDCard下边的图片
图片信息同上。
/**
* load the bitmap from SDCard with the imgW and imgH
*
* @param imgPath resource path
* @param imgH result image height
* @param imgW result image width
* @return result bitmap
*/
public static Bitmap loadHugeBitmapFromSDCard(String imgPath, int imgH, int imgW) {
Log.d(TAG, "imgH:" + imgH + " imgW:" + imgW);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//preload set inJustDecodeBounds true, this will load bitmap into memory
options.inJustDecodeBounds = true;
//options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;//default is Bitmap.Config.ARGB_8888
BitmapFactory.decodeFile(imgPath, options);
//get the image information include: height and width
int height = options.outHeight;
int width = options.outWidth;
String mimeType = options.outMimeType;
Log.d(TAG, "width:" + width + " height:" + height + " mimeType:" + mimeType);
//get sample size
int sampleSize = getScaleInSampleSize(width, height, imgW, imgH);
options.inSampleSize = sampleSize;
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
Log.d(TAG, "memory size:" + getBitmapSizeInMemory(width / sampleSize, height / sampleSize));
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath, options);
Log.d(TAG, "w=" + bitmap.getWidth() + " h=" + bitmap.getHeight() + " bitmap size:" + bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight());
return bitmap;
}
两种方式的原理完全一样。
3.其中inSampleSize的计算方式和注意点
根据官方文档我们可以了解到,inSampleSize必须是2的指数倍,如果不是2的指数倍会自动转位教下的2的指数倍的数,下边我提供一个计算方法:
/**
* get the scale sample size
*
* @param resW resource width
* @param resH resource height
* @param desW result width
* @param desH result height
* @return
*/
public static int getScaleInSampleSize(int resW, int resH, int desW, int desH) {
int scaleW = resW / desW;
int scaleH = resH / desH;
int largeScale = scaleH > scaleW ? scaleH : scaleW;
int sampleSize = 1;
while (sampleSize < largeScale) {
sampleSize *= 2;
}
Log.d(TAG, "sampleSize:" + sampleSize);
return sampleSize;
}
接下来,我讲继续讲解:图片加载之图片缓存和异步加载技术。
最后我附上该项目的github地址:https://github.com/CJstar/HugeLocalImageLoad.git
参考:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html