Cocos2d-x 游戏开发
CJ_star
Deep water runs slient
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Cocos2d-x 背景音乐播放
播放器准备: SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("name");注意:这里信息是播放文件的name加后缀,不需要具体的路径,我加了路径以后反而不能播放了,这很坑爹,不过也省去我们写完整的路径。播放: SimpleAudioEngine::sharedEn原创 2013-10-18 14:36:34 · 4011 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 网络访问之GET方法和POST
一、回顾:之前用过java和oc的网络编程 1.java需要在线程中执行网络操作这种耗时长的操作,在java中Thread的方法很简单方便,在Android开发时加上Handler就完美至极,可以实现网络访问和界面数据的更新实现异步,AsynTask是封装得比较好的线程访问方式,但是有其弱点就是线程需要排队,不好管理优先级; 2,oc用得并不是很多,但是的方式和C++类原创 2013-10-24 10:23:42 · 4801 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 自定义宏函数管理LOG日志
我们常用CCLog(format....)打印一些调试信息,但是如果游戏要发布,这时候里边很多的日志信息需要我们屏蔽的,显然每个地方都去找显然是不可取的,我们可以用一个标志位管理日志的打开和关闭最好不过了,本人第一次写宏函数,请大家多指教。一句代码搞定日志管理: #define ShowLog(format, ...) do{ CC_BREAK_IF(false)原创 2013-10-21 10:49:48 · 2305 阅读 · 0 评论 -
Mac 下 cocos2d-x 使用2.2.1或3.0引擎创建项目详解
当初遇到这个问题也挺纳闷的,或许是和以前的版本差别太大吧,大家都不理解,今天就写一个教程,不会的可以参考下。MAC安装步骤:1、打开终端工具注:如果安装了以前版本的可以先删除显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults writ原创 2013-12-19 16:11:50 · 3755 阅读 · 1 评论