【1】基本概念
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。
【2】简单分析
我们先来看一下该设计模式的UML结构图

上图是Observer 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:
Subject类,它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察着。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察着对象。
Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
ConcreteSubject类,具体主题,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。
【3】如何用java语言来实现该模式
下面以一个简单的例子来展示该模式,先看下代码结构图:

该例子是这样的情景:例如:老师有电话号码,学生需要知道老师的电话号码以便于在合适的时候拨打,在这样的组合中,老师就是一个被观察者(Subject),学生就是需要知道信息的观察者,当老师的电话号码发生改变时,学生得到通知,并更新相应的电话记录。
3.1 先创建一个Subject类:
package com.andyidea.patterns.subject;
import com.andyidea.patterns.observer.Observer;
/**
 * Subject(目标,Subject):  
 * 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
 * 提供注册和删除观察者对象的接口。
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public interface Subject {
	public void attach(Observer mObserver);
	
	public void detach(Observer mObserver);
	
	public void notice();
}package com.andyidea.patterns.observer;
/**
 * Observer(观察者,Observer):
 * 为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public interface Observer {
	public void update();
}package com.andyidea.patterns.concretesubject;
import java.util.Vector;
import com.andyidea.patterns.observer.Observer;
import com.andyidea.patterns.subject.Subject;
/**
 * ConcreteSubject(具体目标,Teacher)
 * 将有关状态存入各ConcreteObserve对象。
 * 当他的状态发生改变时,向他的各个观察者发出通知。
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public class Teacher implements Subject{
	
	private String phone;
	private Vector students;
	
	public Teacher(){
		phone = "";
		students = new Vector();
	}
	@Override
	public void attach(Observer mObserver) {
		students.add(mObserver);
	}
	@Override
	public void detach(Observer mObserver) {
		students.remove(mObserver);
	}
	@Override
	public void notice() {
		for(int i=0;i<students.size();i++){
			((Observer)students.get(i)).update();
		}
	}
	public String getPhone() {
		return phone;
	}
	public void setPhone(String phone) {
		this.phone = phone;
		notice();
	}
}package com.andyidea.patterns.concreteobserver;
import com.andyidea.patterns.concretesubject.Teacher;
import com.andyidea.patterns.observer.Observer;
/**
 * ConcreteObserver(具体观察者, Student):
 * 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
 * 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
 * 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public class Student implements Observer{
	private String name;
    private String phone;
    private Teacher mTeacher;
    
    public Student(String name,Teacher t){
       this.name = name;
       mTeacher = t;
    }
    
    public void show(){
       System.out.println("Name:"+name+"\nTeacher'sphone:" + phone);
    }
	
	@Override
	public void update() {
		phone = mTeacher.getPhone();
	}
}package com.andyidea.patterns.client;
import java.util.Vector;
import com.andyidea.patterns.concreteobserver.Student;
import com.andyidea.patterns.concretesubject.Teacher;
/**
 * 观察者(Observer)模式测试类
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public class ObserverClient {
	public static void main(String[] args) {
	   Vector students = new Vector();
       Teacher t = new Teacher();
       for(int i= 0 ;i<10;i++){
           Student st = new Student("Andy.Chen"+i,t);
           students.add(st);
           t.attach(st);
       }
       
		System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n" 
		           +"Observer Patterns." +"\n"
		           +"-------------------------------");
       
       t.setPhone("12345678");
       for(int i=0;i<3;i++)
           ((Student)students.get(i)).show();
       
       t.setPhone("87654321");
       for(int i=0;i<3;i++)
           ((Student)students.get(i)).show();
	}
	
}Welcome to Andy.Chen Blog!
Observer Patterns.
-------------------------------
Name:Andy.Chen0
Teacher'sphone:12345678
Name:Andy.Chen1
Teacher'sphone:12345678
Name:Andy.Chen2
Teacher'sphone:12345678
Name:Andy.Chen0
Teacher'sphone:87654321
Name:Andy.Chen1
Teacher'sphone:87654321
Name:Andy.Chen2
Teacher'sphone:876543211.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中可以使他们各自独立地改变和复用。
2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体由多少对象有待改变。
3.当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。
 
                   
                   
                   
                   
                            
 
                             本文介绍观察者模式的基本概念、UML结构图及Java实现案例。通过一个老师与学生间的电话号码通知场景,阐述了Subject、Observer等核心组件的作用。
本文介绍观察者模式的基本概念、UML结构图及Java实现案例。通过一个老师与学生间的电话号码通知场景,阐述了Subject、Observer等核心组件的作用。
           
       
           
                 
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
                 扫一扫
扫一扫
                     
              
             
                   610
					610
					
 被折叠的  条评论
		 为什么被折叠?
被折叠的  条评论
		 为什么被折叠?
		 
		  到【灌水乐园】发言
到【灌水乐园】发言                                
		 
		 
    
   
    
   
             
            


 
            