设计模式之七 --- 观察者模式(Observer)

原创 2012年03月22日 21:32:36

【1】基本概念

          观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。

【2】简单分析

 我们先来看一下该设计模式的UML结构图


上图是Observer 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:

Subject类,它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察着。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察着对象。

Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

ConcreteSubject类,具体主题,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。

【3】如何用java语言来实现该模式

下面以一个简单的例子来展示该模式,先看下代码结构图:


该例子是这样的情景:例如:老师有电话号码,学生需要知道老师的电话号码以便于在合适的时候拨打,在这样的组合中,老师就是一个被观察者(Subject),学生就是需要知道信息的观察者,当老师的电话号码发生改变时,学生得到通知,并更新相应的电话记录。

3.1 先创建一个Subject类:

package com.andyidea.patterns.subject;

import com.andyidea.patterns.observer.Observer;

/**
 * Subject(目标,Subject):  
 * 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
 * 提供注册和删除观察者对象的接口。
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public interface Subject {

	public void attach(Observer mObserver);
	
	public void detach(Observer mObserver);
	
	public void notice();
}
3.2 创建Observer类:

package com.andyidea.patterns.observer;

/**
 * Observer(观察者,Observer):
 * 为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public interface Observer {

	public void update();
}
3.3 创建ConcreteSubject类:

package com.andyidea.patterns.concretesubject;

import java.util.Vector;

import com.andyidea.patterns.observer.Observer;
import com.andyidea.patterns.subject.Subject;

/**
 * ConcreteSubject(具体目标,Teacher)
 * 将有关状态存入各ConcreteObserve对象。
 * 当他的状态发生改变时,向他的各个观察者发出通知。
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public class Teacher implements Subject{
	
	private String phone;
	private Vector students;
	
	public Teacher(){
		phone = "";
		students = new Vector();
	}

	@Override
	public void attach(Observer mObserver) {
		students.add(mObserver);
	}

	@Override
	public void detach(Observer mObserver) {
		students.remove(mObserver);
	}

	@Override
	public void notice() {
		for(int i=0;i<students.size();i++){
			((Observer)students.get(i)).update();
		}
	}

	public String getPhone() {
		return phone;
	}

	public void setPhone(String phone) {
		this.phone = phone;
		notice();
	}

}
3.4 创建ConcreteObserver类:

package com.andyidea.patterns.concreteobserver;

import com.andyidea.patterns.concretesubject.Teacher;
import com.andyidea.patterns.observer.Observer;

/**
 * ConcreteObserver(具体观察者, Student):
 * 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
 * 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
 * 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public class Student implements Observer{

	private String name;
    private String phone;
    private Teacher mTeacher;
    
    public Student(String name,Teacher t){
       this.name = name;
       mTeacher = t;
    }
    
    public void show(){
       System.out.println("Name:"+name+"\nTeacher'sphone:" + phone);
    }
	
	@Override
	public void update() {
		phone = mTeacher.getPhone();
	}

}
3.5 客户端测试类:ObserverClient.java.

package com.andyidea.patterns.client;

import java.util.Vector;

import com.andyidea.patterns.concreteobserver.Student;
import com.andyidea.patterns.concretesubject.Teacher;

/**
 * 观察者(Observer)模式测试类
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public class ObserverClient {

	public static void main(String[] args) {
	   Vector students = new Vector();
       Teacher t = new Teacher();
       for(int i= 0 ;i<10;i++){
           Student st = new Student("Andy.Chen"+i,t);
           students.add(st);
           t.attach(st);
       }
       
		System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n" 
		           +"Observer Patterns." +"\n"
		           +"-------------------------------");
       
       t.setPhone("12345678");
       for(int i=0;i<3;i++)
           ((Student)students.get(i)).show();
       
       t.setPhone("87654321");
       for(int i=0;i<3;i++)
           ((Student)students.get(i)).show();
	}
	
}
【4】程序运行结果如下:

Welcome to Andy.Chen Blog!
Observer Patterns.
-------------------------------
Name:Andy.Chen0
Teacher'sphone:12345678
Name:Andy.Chen1
Teacher'sphone:12345678
Name:Andy.Chen2
Teacher'sphone:12345678
Name:Andy.Chen0
Teacher'sphone:87654321
Name:Andy.Chen1
Teacher'sphone:87654321
Name:Andy.Chen2
Teacher'sphone:87654321
总结:观察者模式何时适用?

1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中可以使他们各自独立地改变和复用。

2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体由多少对象有待改变。

3.当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。


相关文章推荐

Android 中的观察者模式Observer

Android 中的观察者模式 实现的简单框架。

Android设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式介绍观察者模式是一个使用率非常高的模式,它最常用的地方就是GUI系统、订阅–发布系统。因为这个模式的一个重要作用就是解耦,将观察者和被观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。...

Android中内容观察者的使用---- ContentObserver类详解

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning                             前言: 工作中,需要开启一个线程大量的查询某个数据库值发送...

对Memcached使用的总结和使用场景

Memcached

值得推荐的C/C++框架和库 (真的很强大)

值得学习的C语言开源项目 - 1. Webbench Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下...

设计模式之观察者模式(Observer)

  • 2011年07月07日 09:36
  • 11KB
  • 下载

设计模式介绍之七:观察者模式(observer)

观察者模式(又称发布/订阅模式)定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新...
  • foruok
  • foruok
  • 2014年02月18日 19:55
  • 7045
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:设计模式之七 --- 观察者模式(Observer)
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)