Observer 观察者模式——对象行为模式
1.意图
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
2.适用性
在以下任一情况下可以使用观察者模式:
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
- 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
- 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。
3.结构
4.参与者
- Subject (目标)
—— 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。一提供注册和删除观察者对象的接口。
- Observer (观察者)
—— 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。• ConcreteSubject (具目标)
—— 将有关状态存入各ConcreteObserver对象。
—— 当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
- ConcreteObserver (具体观察者)
—— 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
—— 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
—— 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
5.效果
优点:
1)可以实现表示层和数据逻辑层的分离,在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合
2)支持广播通信,简化了一对多系统设计的难度 符合开闭原则
3)增加新的具体观察者无须修改原有系统代码,在具体观察者与观察目标之间不存在关联关系的情况下,增加新的观察目标也很方便
缺点:
1)将所有的观察者都通知到会花费很多时间
2)如果存在循环依赖时可能导致系统崩溃,没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而只是知道观察目标发生了变化
6.案例
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
///抽象一个Subject主题
///观察者
class Observer
{
public:
virtual void update(string m_Temp, string m_Humi) = 0;
protected:
Observer() {}
};
class Subject
{
public:
virtual void registerObserver(Observer* pObj) = 0;
virtual void removeObserver(Observer* pObj) = 0;
virtual void noitfyObserver() = 0;
protected:
Subject() {}
};
class WeatherData :public Subject
{
public:
WeatherData(string Temp, string Humi) : m_Temp(Temp), m_Humi(Humi) {}
void registerObserver(Observer* pObj) { m_observers.push_back(pObj); }
void removeObserver(Observer* pObj)
{
auto iter = find(m_observers.begin(), m_observers.end(), pObj);
if (iter != m_observers.end()) { m_observers.erase(iter); }
}
void noitfyObserver()
{
//逐个遍历调用Observer的update方法
for (vector<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin(); iter != m_observers.end(); iter++)
{
(*iter)->update(m_Temp, m_Humi);
}
}
void setData(string Temp, string Humi)
{
m_Temp = Temp;
m_Humi = Humi;
noitfyObserver();
}
private:
vector<Observer*> m_observers;
string m_Temp;//温度
string m_Humi;//湿度
};
//CocreteObserver
class PCDisplay :public Observer
{
public:
void update(string m_Temp, string m_Humi)
{
cout << "我是PC端的显示GUI,当前的温度为" << m_Temp << "湿度为" << m_Humi << endl;
}
PCDisplay(WeatherData* pWeatherData)
{
m_pWeatherData = pWeatherData;
m_pWeatherData->registerObserver(this);
}
private:
WeatherData* m_pWeatherData;
};
class MobileDisplay :public Observer
{
public:
void update(string m_Temp, string m_Humi)
{
cout << "我是Mobile端的显示GUI,当前的温度为" << m_Temp << "湿度为" << m_Humi << endl;
}
MobileDisplay(WeatherData* pWeatherData)
{
m_pWeatherData = pWeatherData;
m_pWeatherData->registerObserver(this);
}
private:
WeatherData* m_pWeatherData;
};
int main(void)
{
WeatherData* pWD = new WeatherData("22C", "65%");
PCDisplay* pPCDisplay = new PCDisplay(pWD);
MobileDisplay* pMobile = new MobileDisplay(pWD);
pWD->setData("38C", "55%");
pWD->removeObserver(pMobile);
pWD->setData("31", "44%");
system("pause");
return 0;
}
设计模式系列 https://blog.csdn.net/nie2314550441/article/details/105849726