- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 cocos2dx 动作Sequence和Spawn包含RepeatForever的方法解决
对于Spawn ,我们只需要把RepeatForever动作拿出来单独执行即可 Animation *animation = Animation::createWithSpriteFrames(aniframe,0.1f); Animate *animate = Animate::create(animation); aniSprite->runAction(RepeatForever
2015-11-24 14:35:54 2088
原创 Cocos2dx3.x版本在部分安卓手机(某X为居多)精灵渲染不出问题
原因在于执行LabelAtlas::create("","prop_num.png",16,20,'0')函数后,第一个string参数如果填空,执行setstring方法时,跳过_textureAtlas->resizeCapacity(len);。 所以紧接着的一个精灵绘制不出 void LabelAtlas::setString(const std::string &label
2015-11-20 11:12:01 474
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人