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原创 cocos2dx 动作Sequence和Spawn包含RepeatForever的方法解决

对于Spawn ,我们只需要把RepeatForever动作拿出来单独执行即可 Animation *animation = Animation::createWithSpriteFrames(aniframe,0.1f);Animate *animate = Animate::create(animation);aniSprite->runAction(RepeatForever

2015-11-24 14:35:54 2087

原创 Cocos2dx3.x版本在部分安卓手机(某X为居多)精灵渲染不出问题

原因在于执行LabelAtlas::create("","prop_num.png",16,20,'0')函数后,第一个string参数如果填空,执行setstring方法时,跳过_textureAtlas->resizeCapacity(len);。所以紧接着的一个精灵绘制不出 void LabelAtlas::setString(const std::string &label

2015-11-20 11:12:01 472

空空如也

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