Unity3D
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ClaineLe
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于xLua写一套Unity的框架?
11年10月17日,进入人生当中的第一家游戏公司。17年10月之前,都是我一个人一个项目。对Unity的学习也一直都是停留在网上找各种资料,对着项目摸石头过河。因为那时候关于Unity的资料只有CSDN上最多了,积分完全不够用。17年10月,写了一篇关于Socket的学习笔记,只为赚取积分,让我能继续下载各种资料。意外的发现,关注度居然那么高,一直到现在,每隔几天就程序同学加我好友,一起探讨。这4年来,自己的技术对比之前也稍微有一些进步。但是,面临35岁程序员危机,真不知道何去何原创 2020-11-18 01:16:04 · 490 阅读 · 2 评论 -
一张图,看懂LuaFramework_UGUI-master的c#侧逻辑
LuaFramework_UGUI-master 启动框架。tolua#1.0.7.380版欢迎各界讨论,不喜勿喷!原创 2017-11-08 20:46:37 · 983 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D_常用模块】资源管理器(AssetManager.cs)
该管理器根据Unity官方插件AssetBundleManager.unitypackage进行修改调整。测试原创 2017-06-28 10:48:25 · 9478 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D_常用模块】 Socket网络模块(超级详细完整,上线项目中稳定使用着)
介绍Socket网络连接模块:主要分为四部分:一、套接字管理器(SocketManager.cs)1)、连接2)、断开3)、接收(线程)4)、发送(携程)二、消息中心:(MessageCenter.cs)1)、游戏逻辑事件2)、网络数据事件(线程)三、数据封装:1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs)2)、二进制字节流(ByteStreamBuffer.cs)原创 2016-09-23 15:48:11 · 29361 阅读 · 14 评论 -
【Unity3d_常用模块】客户端资源版本更新模块(资源热更新)
先上流程图,逻辑代码,工程项目,后续奉上,原创 2017-04-28 00:47:35 · 3263 阅读 · 6 评论 -
【Unity3D_常用模块】 事件管理器
一个简单常用的事件管理器。无需拖拽到GameObject上哪里需要,哪里监听/* * 事件管理器 * Claine * 2015.09.09 * V1.0阿斯蒂芬 * * *********************************************************************************************************原创 2015-09-09 00:31:44 · 3678 阅读 · 0 评论