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原创 一张图,看懂LuaFramework_UGUI-master的c#侧逻辑
LuaFramework_UGUI-master 启动框架。tolua#1.0.7.380版 欢迎各界讨论,不喜勿喷!
2017-11-08 20:46:37 983
【Unity3D_常用模块】资源管理器相关工程(AssetManager)
简单说明:(包含两个工程项目:Unity3D官方插件,修改后的AssetManager)
1.主要目的是让逻辑开发过程中摒弃AssetBundle的概念。在逻辑开发过程中,只需要对资源路径进行管理即可。
2.基本逻辑是参考Unity3D原生插件(AssetBundleManager.unitypackage)进行修改,封装。
3.具体使用方法,还需根据具体项目,开发环境以及策划需求,进行调整。
2017-06-27
Unity3D Socket 网络交互
介绍Socket网络连接模块:
主要分为四部分:
一、套接字管理器(SocketManager.cs)
1)、连接
2)、断开
3)、接收(线程)
4)、发送(携程)
二、消息中心:(MessageCenter.cs)
1)、游戏逻辑事件
2)、网络数据事件(线程)
三、数据封装:
1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs)
2)、二进制字节流(ByteStreamBuffer.cs)
2016-09-23
Socket网络模块(Unity c#)
介绍Socket网络连接模块:
主要分为四部分:
一、套接字管理器(SocketManager.cs)
1)、连接
2)、断开
3)、接收(线程)
4)、发送(携程)
二、消息中心:(MessageCenter.cs)
1)、游戏逻辑事件
2)、网络数据事件(线程)
三、数据封装:
1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs)
2)、二进制字节流(ByteStreamBuffer.cs)
2016-09-23
空空如也
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