Middle-题目22:89. Gray Code

题目原文:
The gray code is a binary numeral system where two successive values differ in only one bit.

Given a non-negative integer n representing the total number of bits in the code, print the sequence of gray code. A gray code sequence must begin with 0.

For example, given n = 2, return [0,1,3,2]. Its gray code sequence is:

00 - 0
01 - 1
11 - 3
10 – 2
题目大意:
在一组数的编码中,若任意两个相邻的代码只有一位二进制数不同,则称这种编码为格雷码。
求n位的格雷码。
题目分析:
使用门电路中生成格雷码的公式计算:这里写图片描述
,其中Gi表示格雷码的第i位,Bi表示二进制数的第i位。(因此生成格雷码的电路是异或门。)
源码:(language:java)

public class Solution {
    public List<Integer> grayCode(int n) {
        List<Integer> gray = new ArrayList<Integer>();
        for(int i = 0 ; i < 1<<n ; i++) {
            int temp = i>>1;
            gray.add(i^temp);
        }
        return gray;        
    }
}

成绩:
1ms,beats 58.59%,众数2ms,40.77%
cmershen的碎碎念:
本题的tags是BackTrack,可能是根据n-1位格雷码推n位格雷码,这也是可以的,但本题最简洁的算法应该是Bit manipulation.(by the way,简单的门能搭出计算格雷码的电路,我觉得我也能搭出来,但能实现回溯吗?)

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这是一段 CSS 样式表中的代码,定义了一种名为 `hvr-grow-shadow` 的样式类,它包含了两个 CSS 选择器:`.hvr-grow-shadow` 和 `.hvr-grow-shadow:hover, .hvr-grow-shadow:focus, .hvr-grow-shadow:active`。 在 `.hvr-grow-shadow` 选择器中,定义了以下样式: - `display: inline-block;` 表示将元素设置为内联块元素,使其可以像文本一样在一行内显示。 - `vertical-align: middle;` 表示将元素垂直居中对齐。 - `-webkit-transform: perspective(1px) translateZ(0);` 和 `transform: perspective(1px) translateZ(0);` 表示开启 3D 变换,并将元素转换为透视视角,以便后续的变换效果更加明显。 - `box-shadow: 0 0 1px rgba(0, 0, 0, 0);` 表示设置元素的阴影效果,此处的阴影为透明的,即不显示任何阴影。 - `-webkit-transition-duration: 0.3s;` 和 `transition-duration: 0.3s;` 表示设置过渡动画的持续时间为 0.3 秒。 - `-webkit-transition-property: box-shadow, transform;` 和 `transition-property: box-shadow, transform;` 表示设置过渡动画的属性为 `box-shadow` 和 `transform`,即在这两个属性上应用过渡动画效果。 在 `.hvr-grow-shadow:hover, .hvr-grow-shadow:focus, .hvr-grow-shadow:active` 选择器中,定义了以下样式: - `box-shadow: 0 10px 10px -10px rgba(0, 0, 0, 0.5);` 表示将元素的阴影效果设置为有颜色有模糊的效果,即在元素下方产生一个阴影,并且阴影颜色为黑色,透明度为 0.5。 - `-webkit-transform: scale(1.1);` 和 `transform: scale(1.1);` 表示将元素放大到原来的 1.1 倍,以增强交互效果。 这些样式可以应用于 HTML 元素中,并且当鼠标悬停在元素上、元素获得焦点或元素被激活时,会触发相应的过渡动画效果,使元素更加具有交互性和动态感。

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