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自定义博客皮肤

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发展是曲折的但也是前进的

人生路漫漫 只能上下求索

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转载 property和attribute的区别

property是指类向外提供的数据区域。而attribute则是描述对象在编译时或运行时属性的,分为固有型和用户自定义型,其中用户自定义型可以利用Reflection在运行期获取。这两者是有本质区别的。资料上说二者一个是service的属性,而另一个是interface的。第一种好象更准确,摘要如下:在很多人的脑海中,Attribute就是类的属性,Prope

2014-03-28 15:46:07 1196

转载 UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现

类与类图1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即

2014-03-28 15:35:18 878

原创 建立对象之间的关联关系的方式

已知对象A 和对象B,建立他们之间的关联关系1、对象A中含有对象B的引用,对象B中含有对象A的引用2、对象A中记下对象B的名字。这两中方式那种好??????

2014-03-28 15:03:16 1250

转载 对象之间的关系

下面以对象间的耦合度和关系的强弱性的由低到高进行描述:依赖:(Dependency)对象之间最弱的一种关联方式,是临时性的关联。代码中一般指由局部变量、函数参数、返回值建立的对于其他对象的调用关系。 图  依赖关系        1) 就是一个对象调用被依赖对象中的某些方法而得以完成这个对象的一些职责     

2014-03-28 10:57:02 869

转载 在powerdesigner 使用实体的快捷方式

两种方式第一:可以创建多个diagram,直接把表拖到diagram中就可以第二:复制-》粘贴快捷方式,或者Ctrl+C先复制,再Ctrl+K粘贴到Diagram中 说明:ctrl+V 是又新建了一个与复制的实体相同的一个实体,相当于一个新的实体(实体名称必须唯一);而ctrl+K 是建了一个原实体的快捷方式(即修改原实体新实体也会随之变化)

2014-03-27 21:25:09 5107

转载 association中aggregation和composition说明

1. association翻译成关联(关系,联合), 用来表述对象(注意是对象,不是类。虽然有时直接用类,那是出于方便的考虑)之间存在关系或者协作。从对象的数据结构上认识就是一个对象持有另一个对象的引用。当两个对象相互持有对方的引用那就是双向关联;当一个对象A持有另个对象B的引用,但B不持有A的引用那就是单向关联。在UML中关联用箭头线表示,单向关联是单箭头线,双向关联是双箭头线。箭头指向被引用

2014-03-26 09:04:43 1959

原创 自己的计划2014

. 游戏类cocos2d-x,genesis-3d,mygui,orge3d,n3,3d图形学(所有数学公式推导),kazmath,opengl,mesa,3d游戏特有的一些东西(光照,阴影,材质,骨骼,法线,特殊贴图,裁剪算法,地形,树,植被,光晕,水,后处理,shader,印花……),2d物理学(刚体,柔体,流体),3d物理学(刚体,柔体,流体),3d游戏引擎架构,高级gpu编程,gp

2014-03-20 17:34:07 770

转载 UserControl 中包含封装了集合对象的属性被设计器自动初始化所引起的错误!也有关于List的问题

在CSDN上看到了一篇关于UserControl引起的问题,去重现了一下,并进行了一些小结。自定义 UserControl 中包含封装了 List 类型字段的属性,编译后造成引用了该 UserControl 的窗体设计器无法显示!public partial class UserControl1 : UserControl{private List fac

2014-03-17 17:05:53 3470 1

原创 自定义属性

///         /// 公共属性结构体,支持自定义        ///         class Attribute        {            private Whole _whole = null;            private bool _isPart = false;            public Attribute()

2014-03-13 18:45:21 732

原创 自己的偶尔感想

写代码时,有中国人的思维,往往喜欢在代码中隐含一些含义。有个类“车”,它含有成员“发动机”,我写代码时,可能会用是否含有发动机,来判断是自行车还是汽车,(加入只有这两种情况)。那我肯定也能实现功能。但如果以后扩展时,会遇到问题:1、自行车可能也有发动机,汽车也可能只有电机,2、我的代码中可能很多地方,存在判断发动机是否为空,以后如果修改,这些地方都要跟着动。3、让别人使用这个类型或者方法时,你

2014-03-13 17:18:50 693

敏捷软件开发 中文版

agile software development

2013-09-27

精通Direct3D图形与动画程序设计

Direct3D 图形与动画 精通,属于入门级别的吧 ,别人推荐的,是一本不错的书

2012-06-23

TINDEM线性内插不确定性模型

TINDEM线性内插不确定性的随机过程模型

2010-06-21

空空如也

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