利用SocketServer模块来实现网络客户端与服务器并发连接非阻塞通信。
首先,先了解下SocketServer模块中可供使用的类:
BaseServer:包含服务器的核心功能与混合(mix-in)类挂钩;这个类只用于派生,所以不会生成这个类的实例;可以考虑使用TCPServer和UDPServer。
TCPServer/UDPServer:基本的网络同步TCP/UDP服务器。
UnixStreamServer/ UnixDatagramServer:基本的基于文件同步TCP/UDP服务器。
ForkingMixIn/ ThreadingMixIn:实现了核心的进程化或线程化的功能;作为混合类,与服务器类一并使用以提供一些异步特性;这个类不会直接实例化。
ForkingTCPServer/ ForkingUDPServer:ForkingMixIn和TCPServer/UDPServer的组合。
BaseRequestHandler:包含处理服务请求的核心功能。这个类只用于派生,所以不会生成这个类的实例可以考虑使用StreamRequestHandler或DatagramRequestHandler。
StreamRequestHandler/ DatagramRequestHandler:用于TCP/UDP服务器的服务处理工具。
首先,先了解下SocketServer模块中可供使用的类:
BaseServer:包含服务器的核心功能与混合(mix-in)类挂钩;这个类只用于派生,所以不会生成这个类的实例;可以考虑使用TCPServer和UDPServer。
TCPServer/UDPServer:基本的网络同步TCP/UDP服务器。
UnixStreamServer/ UnixDatagramServer:基本的基于文件同步TCP/UDP服务器。
ForkingMixIn/ ThreadingMixIn:实现了核心的进程化或线程化的功能;作为混合类,与服务器类一并使用以提供一些异步特性;这个类不会直接实例化。
ForkingTCPServer/ ForkingUDPServer:ForkingMixIn和TCPServer/UDPServer的组合。
BaseRequestHandler:包含处理服务请求的核心功能。这个类只用于派生,所以不会生成这个类的实例可以考虑使用StreamRequestHandler或DatagramRequestHandler。
StreamRequestHandler/ DatagramRequestHandler:用于TCP/UDP服务器的服务处理工具。
下面我们正式进入主题,这里我们采用StreamRequestHandler和ThreadingTCPServer来实现客户端与服务器并发连接非阻塞socket。
ThreadingTCPServer派生自ThreadingMixIn,主要实现核心的进程化合线程化功能。StreamRequestHandler主要用于用于TCP/UDP服务器的服务处