程序的内存映像

 

一个由C/C++编译的程序的内存分布分为以下几个部分:

1、  栈(stack:也是我们所说的堆栈,是由编译器自动分配释放,用来存放函数参数值,函数的返回地址,非静态局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈(后进先出LIFO)。

2、  堆(Heep):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束可能由OS回收。

3、  全局区(静态区):全局变量和静态变量存储在这一块,初始化的全局变量河静态变量放在一块区域,未初始化的全局变量静态变量放在相邻的另一块区域(BSS)。程序结束后由系统释放。

4、  文字常量区:常量字符串放在这个区域。

5、  程序代码区:存放函数体的二进制代码。

 

 

 

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Linux下的内存映像布局一般有如下几个段(从低地址到高地址): 
1) 代码段: 即二进制机器代码,代码段是只读的,可以被多个进程共享; 
2) 数据段: 存储已初始化的变量,包括全局变量和初始化了的静态变量; 
3) 未初始化数据段: 存储未被初始化的静态变量,也就是BSS段; 
4) 堆: 用于存放动态分配的变量; 
5) 栈: 用于函数调用,保存函数返回值,参数等等;

 

(描述不太一样)

 

现在知道Linux下程序转化成进程的更详细步骤了,所以写下来: 
1) 内核将程序读入内存,并为程序分配一定的内存空间; 
2) 内核为进程分配一个PID,还有其他一些相关资源; 
3) 内核为进程保存PID和相应的状态信息,把进车功能放入到运行队列中等待运行。 
基本上也就这3个步骤了。下面顺便记记进程的内存映像: 

首先,什么叫做内存映像呢? 进程的内存映像,指的是内核在内存中如何存放可执行程序文件。注意了,这里的可执行程序文件和内存映像是有区别的,,具体是: 
1) 可执行程序是位于硬盘上的,而内存映像位于内存上; 
2) 可执行程序没有堆栈,因为只有当程序被加载到内存上的时候才会分配相应的堆栈 
3) 可执行程序是静态的,因为它还没运行,但是内存映像是动态的,数据是随着运行过程改变的;

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