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原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=325
这个主要目的是将RGB值转换为YUV值,Y就是灰度,所以我们取出里面的Y值来实现我们的灰白图。
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看了下实现,基本有了办法。CCSprite是在initWithTexture的时候渲染的贴图,如果在这里面设置一个一个灰度Shader,也许可以将图片改成灰白色。
GL Shader脚本代码:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform sampler2D u_texture;
varying vec2 v_texCoord;
varying vec4 v_fragmentColor;
void main(void)
{
// Convert to greyscale using NTSC weightings
float alpha = texture2D(u_texture, v_texCoord).a;
float grey = dot(texture2D(u_texture, v_texCoord).rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
gl_FragColor = vec4(grey, grey, grey, alpha);
}
这个主要目的是将RGB值转换为YUV值,Y就是灰度,所以我们取出里面的Y值来实现我们的灰白图。