- 博客(11)
- 资源 (9)
- 收藏
- 关注
转载 Your build settings specify a provisioning profile with the UUID, no provisioning profile was
在Archive项目时,出现了“Your build settings specify a provisioning profile with the UUID “”, however, no such provisioning profile was found”的出错。一直提示指定UUID的provisioning profile找不到,感觉很奇怪。明明自己的provisioning prof
2015-12-31 21:04:44 424
转载 quick-cocos2d-x 多分辨率适配详解
http://quick.cocoachina.com/?p=1436多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。制作一张 640×960 像素的图
2015-12-25 20:15:26 568
转载 Clash of Clans, Hay day, Boom Beach等游戏资源包破解
入行以来最初接触到的游戏是SC大红大紫的两款游戏COC和Hayday,不论画面表现,游戏性,流畅度都值得同行的程序学习,但是当年觉得只是望洋兴叹,他的技术nb,我该如何去学习呢?后来就尝试去破解他的资源包,往往看他的图片资源是可以看出些端倪的。 首先这件事已经有国外大神分享过了破解资源包的python源码,附上链接:https://github.com/kennytm/CoCCa
2015-12-25 13:40:50 2508 1
转载 cocos2d-x TestLua 之 CCMenuItemLabel CCMenuItemSprite CCMenuItemFont 菜单类
1.CCMenu是由菜单项CCMenuItem 组成的,通常先创建菜单项,然后使用1个或多个菜单项生成菜单。2.CCMenuItem子类:CCMenuItemImage:图片按钮菜单项(通过图片资源创建菜单项)CCMenuItemFont:文本按钮菜单项(通过文本创建菜单项)CCMenuItemLabel:文本标签按钮菜单项(通过文本标签创建菜单项)CCMenuItemTo
2015-12-18 10:01:10 557
原创 quick 3.3 中绑定WebView
1、编写ini文件。进入frameworks/cocos2d-x/tools/tolua文件夹,可以根据cocos2dx_experimental_video.ini编写生产cocos2dx_experimental_webview.ini,也可以在github(https://github.com/cocos2d/cocos2d-x)上面直接获取cocos2dx_experimental_web
2015-12-17 12:53:58 2402
转载 appStore上传苹果应用程序软件发布流程
首先确定帐号是否能发布, https://developer.apple.com/account,如果你打开Provisioning Portal,然后点击DisTribution看到的是下图中那样,再考虑按下面的方法弄(1)图中加号是灰色,点击图中的加号,没有反应,说明你的帐号不能发布,找你们老大要帐号,正常情况是加号是黑色,点击会弹出一个创建证书界面。 (2)
2015-12-10 20:33:09 814
转载 Adreno Profiler分析任意安卓游戏特效+抓取资源
转自:http://qiankanglai.me/misc/2015/05/16/Adreno-Profiler/最近发现了一个非常好用的工具Adreno Profiler,可以用来分析安卓手机上OpenGL ES绘制过程。这个东西牛的地方在于可以抓取任何可以运行的App,而且使用起来非常方便、没有额外限制。这个工具本质上是一个OpenGL ES Draw Call Replay;如果你用
2015-12-02 11:08:09 3574
原创 详细解说协程例子
function foo(a) print("foo", a) return coroutine.yield(2 * a)endco = coroutine.create(function ( a, b ) print("co-body", a, b) local r = foo(a + 1) print("co-body", r) local
2015-12-01 18:54:09 814
转载 【深入Lua】理解Lua中最强大的特性-coroutine(协程)
coroutine基础Lua所支持的协程全称被称作协同式多线程(collaborative multithreading)。Lua为每个coroutine提供一个独立的运行线路。然而和多线程不同的地方就是,coroutine只有在显式调用yield函数后才被挂起,同一时间内只有一个协程正在运行。Lua将它的协程函数都放进了coroutine这个表里,其中主要的函数如下摘取一段云风的
2015-12-01 18:20:08 864
原创 浅析Lua协程的概念
协程和多线程下的线程类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他协程程序共享全局变量等信息。线程和协程的主要不同在于:多处理器的情况下,概念上来说多线程是同时运行多个线程,而协程是通过协作来完成,任何时刻只有一个协程程序在运行。并且这个在运行的协程只有明确被要求挂起时才会被挂起协程有三种状态:挂起,运行,停止。创建后是挂起状态,即不自动运行。status
2015-12-01 18:11:25 603
my.cfn mysql 数据库配置 解决 mac 本地数据库链接失败
2018-07-20
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人