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原创 三维场景中社区的绘制(二)
在绘制地形的时候采用多重纹理混合的方式来表现社区区域划分。1、从SHP文件中读取社区矢量数据,并动态生产一张社区纹理(如下图)。 2、地形渲染的时候多层纹理混合后的效果===============分界线===============下集预告:准备采用投影纹理的方式直接在地形上表现社区区域,努力ing~
2008-01-24 15:58:00 1145 2
原创 三维场景中社区的绘制(一)
从SHP文件中读取矢量数据和属性数据,然后在场景中绘制社区区域体模型和相关统计信息。在ArcMap中查看Shp文件在3维场景中加载SHP文件旋转一下换个角度看打开地形图层后的效果俯瞰地形叠加社区的效果最后再换个角度靠近看一下 ===============分界线===============下集预告:准备采用多重纹理混合的方式直接在地形上表现社区区域,努力ing~
2008-01-23 17:24:00 1485 1
转载 NVIDIA上半年GeForce 9系列发布规划一览
原文出处:驱动之家原文链接:http://news.mydrivers.com/1/97/97686.htmNVIDIA自2006年11月发布GeForce 8800系列、引入统一渲染架构以来,其显卡技术又得到了很大提升,不过至少在未来半年内,不会有革命性的进步,GeForce 9系列也只是以改进芯片生产工艺(65nm)为主,连DirectX 10.1都不被重视。1、双卡双芯的GeForc
2008-01-06 01:40:00 825
MySQL GUI Tools 5.0-r17-win32
2015-06-15
ZendStudio_10.1.0.201307161205 破解文件+注册码
2013-08-15
LanguagePack_1.7.6.22632-win32-zh_CN
2012-03-09
zlib-1.2.3.tar.gz
2010-01-28
空空如也
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