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原创 现在CSDN下载需要积分....偶尔还是XXBLOG吧
最近开始做一些游戏安全的事情... 首先,我从最简单的APEX的驱动保护开始研究的...找了好多好多的资料.看了好多好多视频....大多数都是过时的...心累.. 第一步...实现了关于对于pchunter驱动的隐藏... 核心代码: auto v_ret_status{ STATUS_SUCCESS }; auto v_self_entry = sta...
2019-05-10 20:01:00
250
3
老V2016内核过驱动保护课件.rar
老V2016游戏驱动过保护课件..我是通过课件的内容,一个一个对着去学习知识..
通过这些必须要的知识..一个一个去接解决遇见的问题..
按照课件内内容一步一步完善自己的技能...
2019-05-10
Introducing Starling 中文
什么是 Statling?
Starling 是一个基于 Stage3D(这是 Flash Player11及Adobe AIR 3中新增的为3D加速功能所
提供的 API)所开发的一个能够使用 GPU 来加速的 2D Flash 应用程序的 ActionScript3 框架。
Starling 主要是为游戏开发而设计的, 但是它的用途不仅限于此。Starling 最大的好处在于你
可以很快地写出使用 GPU 加速的应用程序而不必接触那些复杂的底层 Stage3D API。
为什么选择 Starling?
绝大多数的Flash开发人员都想很轻松地在自己的开发中用上GPU的加速功能而不必自己去
钻研那些复杂的底层 Stage3D API 并自己写一套框架出来。Starling 是一个完全基于 Flash
Player 的 API 开发的框架,它将复杂的 Stage3D(官方称之为 Molehill) API 抽象、封装起来
并允许开发者能够非常轻松、直观地使用 Stage3D 的功能。
很显然,Starling 是为那些 ActionScript3 的开发人员,特别是那些开发 2D 游戏的人服务的,
当然, 在使用它之前你必须得对 ActionScript 3 有一个基本的了解才行。 介于Starling 轻量级、
灵活性高以及易于使用的特点,它可以被用到其他的一些方面,如 UI(可视化组件)的制
作上去。可以说,使用 Starling 写的代码是尽可能地直观易懂,即使是 Java 或.NET 开发人员
也能够很快地掌握其中奥秘。
2013-02-24
空空如也
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