Raft 一致性算法

Raft 一致性算法


状态机(replicated state machine)

RSM典型实现采用复制log(replicated log)

RSM

每一个server上的存储的命令(commands)log都相同,且按相同的顺序执行命令。每个server都具有确定

性,计算同样的状态信息,因此其输出也是一致的。保证复制日志的一致性就是一致性算法的主要任务

实际可用一致性算法特性

  1. 确保安全(在网络延迟、分裂、丢包、重复、重排序情况下都不会返回不一致的结果)
  2. 在多数节点可以操作的情况下,总体可用
  3. 不依赖时间去保证日志的一致性
  4. 少数慢节点不影响整体系统性能

raft

https://raft.github.io/

http://thesecretlivesofdata.com/raft/

raft的出现其主要的目的使一致性算法能运用实际的系统当中,而且更具有可理解性,相比于Paxos算法(比

较难理解,需要复杂的改动才能运用实际系统当中)

raft 3种状态

  • leader
    一般正常情况下只有一个leader,其他的都是follower。
    leader处理所有客户端调用请求,如果客户端连的是follower,由follower转给leader
  • follower
    follower 是个被动角色:只对leader以及candidate的请求进行响应
  • candidate
    作为leader的候选

terms:关键作用是确定过期信息

Terms:Raft将时间分成任意长度的,连续不断的整数。terms在raft中作为Logical clock,使所有server发现过期信息如废弃的leader等。每一个server存储当前的term,且随着时间单调递增。server的当前term可以被

改变,在server之间通信(RPCs)当中:

如果一个server当前的term小于其他server的,会用最大的term替换当前的term;

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