WebRTC的官网是http://www.webrtc.org/,其中的FAQ解答了很多大家关心的问题。有这么几点可以关注:
1.license
采用BSD licenses,可以用于商业软件;即使你修改了源代码,也不必公开你修改的部分。
2.为什么WebRTC要免费
音视频针对目前的互联网应用,还是至关重要的。google这样做的目的,无非是吸引大量的开发者在chrome平台上开发音视频相关应用,和当年微软windows集成IE是一个道理。
3.下载和编译
a).下载google的源码工具depot_tools:
svn co http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools
并把depot_tools添加到系统的环境变量PATH里;
b).下载git工具:并把git添加到系统的环境变量PATH里;
c).创建webrtc工作目录,并在该目录下运行:
gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk
gclient sync --force
sync命令也会产生基于本地环境(Linux:make, OSX: XCode, Windows: Visual Studio)的build文件。
也可以用命令:
gclient runhooks --force
对windows平台,在trunk目录下,已经有针对Visual Studio的工程文件:
webrtc.sln
好了,打开它,这就可以编译了。
注:webrtc默认使用了C:/Program Files/Microsoft SDKs/Windows/v7.1/Samples/multimedia/directshow/baseclasses。我的机器上只有v7.0的sdk,于是构造了一个v7.1的目录,仅包含Samples/multimedia/directshow/baseclasses。
1.license
采用BSD licenses,可以用于商业软件;即使你修改了源代码,也不必公开你修改的部分。
2.为什么WebRTC要免费
音视频针对目前的互联网应用,还是至关重要的。google这样做的目的,无非是吸引大量的开发者在chrome平台上开发音视频相关应用,和当年微软windows集成IE是一个道理。
3.下载和编译
a).下载google的源码工具depot_tools:
svn co http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools
并把depot_tools添加到系统的环境变量PATH里;
b).下载git工具:并把git添加到系统的环境变量PATH里;
c).创建webrtc工作目录,并在该目录下运行:
gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk
gclient sync --force
sync命令也会产生基于本地环境(Linux:make, OSX: XCode, Windows: Visual Studio)的build文件。
也可以用命令:
gclient runhooks --force
对windows平台,在trunk目录下,已经有针对Visual Studio的工程文件:
webrtc.sln
好了,打开它,这就可以编译了。
注:webrtc默认使用了C:/Program Files/Microsoft SDKs/Windows/v7.1/Samples/multimedia/directshow/baseclasses。我的机器上只有v7.0的sdk,于是构造了一个v7.1的目录,仅包含Samples/multimedia/directshow/baseclasses。